indienova.com/u/ironhao/blogread/29312
这系列将会记录我在搭建自己的2D平台游戏时遇到的一些问题与解决方案,核心目的均为更好的游戏体验与更棒的代码逻辑结构……而解决这个问题的方法,就是允许指令的预输入,在预输入后的一段时间内,若检测到条件满足,再执行操作——即……("方法名(无参), 延迟时间, 间隔时间")用于重复调用
indienova.com/groups/post/101345
(×)7月13日更新:已寻得主美,玩法demo已迭代了两版,下个一版本将重制为有美术有UI的面向投资人的版本……8月1日更新:之前的主美在一周多前因为家庭因素回公司上班了,现在要重新寻找主美。……我是2d美术,前腾讯天美J1工作室的原画,觉得你的立案挺有意思的,不知现在进展如何呢?
indienova.com/u/wanqiuchen/blogread/4369
美攻小姐因为还有很多其他的东西要画,所以只画了水晶道具,其他的大概都是我瞎画的,这些撇开不谈,首先这个……,做一些比较大型点的游戏道具系统与游戏数据还是比较麻烦的,当然有其他方法的小伙伴也可以告知我。……所以我们需要实现拖动,就需要解决这两种办法,我这边做了一个双重的锁定,第一个锁定是锁定鼠标进入的物体唯一
indienova.com/u/ice1000/blogread/1048
这里继续更新心得体会。……然后panel.repaint方法被重载,paint方法负责先绘制所有游戏对象到BufferedImage……数据库作为一个游戏引擎,数据库也是非常重要的。选择合适的数据库非常重要,因为游戏的要求是非常高的
indienova.com/groups/1043
【Q15157161Q】 【专 业 回 血 助 赢】 【相信我不变的真心无论经过多少寒冬酷暑我都毅然带你彻底上岸……注 单 分 享】 【经 验 丰 厚 的 计 划 师】 【每 期 人 工 计 划 发 送】 【根 据 走……势 实 时 变 化提 高 命 中 率】
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.111 秒(地球人时间)