indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27203
总之我们的思路就是:将小的细节的东西(音符),交给一个比较大的东西(音符驱动器)来控制,最后我们只要统一管理这个比较大的东西就可以掌控全局了……注意,最好不要在移动路线里的左下角选项那里给 等待完成 打勾,否则后面的音符都得等前面的音符运动完才可以动……因为其实 音符驱动器 告知音符怎么运动都是一瞬间的事情,只要前面其他音符没有 等待完成,后面的音符都是可以和前面的音符几乎是同时获得指令运动
indienova.com/u/mnikn/blogread/31759
每张卡牌都在描述里写死数值就不太实际了。……"name": "握刀"}]从数据设计的角度出来 reward_cards 一般只存放对应卡牌的 id……这篇文章旨在抛砖引玉,如果大家有什么更好的方案,欢迎在评论区提出!
indienova.com/groups/post/100912
https://www.eigentunes.com/#/官网跟”eigenTunes亦听“app上有我们做过的全部项目……~有意者也可以咨询qq2062546970
indienova.com/u/ceasia/blogread/31141
4.索尼停止向欧美零售商提供 PS Plus 会员充值卡目前有业内人士注意到,美国、英国和欧洲大陆地区的各家零售商都已停止出售……所以索尼决定停止向零售商提供充值卡,转而推行更便捷的 PS Store 礼品卡,玩家可以根据自身需求购买等额面值的礼品卡进行充值……不过鉴于最近任天堂港服和微软 XGP 的封号退款风波,这里杉果娘还是要提醒大家,切勿贪图一时便宜购买黑卡等非法渠道的充值服务
indienova.com/groups/post/29054
事情是这样的,昨天晚上弄demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发的事件,在房间b就怎么都触发不了了……,而房间b里只有一个该事件存在,因此无法触发,添加一个之后也能正常工作了……想了想,我是通过在该对象的……step里,用instance_place(mouse_x,mouse_y,该对象ID)来检测的,然后悲剧就发生了
indienova.com/u/rusty/blogread/7979
事情是这样的,昨天晚上弄demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发的事件,在房间b就怎么都触发不了了……,而房间b里只有一个该事件存在,因此无法触发,添加一个之后也能正常工作了……想了想,我是通过在该对象的……step里,用instance_place(mouse_x,mouse_y,该对象ID)来检测的,然后悲剧就发生了
indienova.com/u/curarsheep/blogread/648
可以给我一些详细的建议吗?……今天我也咨询了目前正在研发的音游《雪灵歌》的主创,他说打算全平台发布,而且他们的程序也是之前没有制作过音游……,所以我们寻找程序员的想法又一次改变了,虽然仍然希望能找到有相关经验的程序,但是不可忽略程序的学习能力
版本:Early Access
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