极简纸迷 2(Paper Puzzle Ⅱ)

indienova.com/steam/game/3277370

简单的规则却颇具挑战,要不要来试试?将所有纸片放入格子,只要互相不重叠就可以通过关卡。……简单的规则却颇具挑战,要不要来试试?

极简纸迷(Paper Puzzle)

indienova.com/steam/game/3201940

简单的规则却颇具挑战,要不要来试试?将所有纸片放入格子,只要互相不重叠就可以通过关卡。……简单的规则却颇具挑战,要不要来试试?

魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

indienova.com/steam/game/1144330

・在一年内存款5万元是第一大事,没有达成就会GAMEOVER・开发新商品,增设店铺,战略营销,采用有效的手段努力赚钱吧

极简纸迷(Paper Puzzle)

indienova.com/game/paper-puzzle

简单的规则却颇具挑战,要不要来试试? 将所有纸片放入格子,只要互相不重叠就可以通过关卡。……简单的规则却颇具挑战,要不要来试试?游戏操作:1.

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……,要不要 Boss,要不要多主角,要不要有道具系统,要不要做故事场景,做不做银河城。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……,要不要Boss,要不要多主角,要不要有道具系统,要不要做故事场景,做不做银河城。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

橘喵喵:增加结局父嫁(开心)

indienova.com/u/bubblegumprincess/blogread/11223

亲密度>110 优雅>600 智力<200 人类好感度正负150之间 结局时候询问要不要结婚

The Trader: Good Dealer Simulator

indienova.com/game/the-trader-good-dealer-simulator

)- 带有早晚圈的白天时间信息- 动态天气条件(晴天、多云、雨天、雷暴)-银行和自动取款机)(取款、存款

行走的僵尸 2(Walking Zombie 2)

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要不要再来点攻击值?要不要提高开锁几率?要不要在行经世界各地的时候降低油耗?

handsomejack:Subcrew 开发日志 二

indienova.com/u/handsomejack/blogread/13255

要不要加入FOV,让敌人发现主角以后追踪并攻击?……武器的部分除了引入向上打的鱼类和横向打的鱼类,要不要引入跟踪鱼类或者其他方式的攻击武器?……要不要引入护盾?道具的部分如何生成和销毁?

版本:Early Access


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