indienova.com/u/wl02082201/blogread/7847
這可以說是這款遊戲的寫照。 這是一個簡短但悲傷的旅程,而不僅僅只是遊戲。……這款遊戲不適合放鬆、不適合尋找快樂、也不是矯情的快餐遊戲。甚至你最好忘記它是一款「遊戲」。……其中唯一特別的也不過就是在特定地點可以觸發過去的景象而已。 但如果你是過來人,我保證你會感同身受
indienova.com/u/angel/blogread/1602
但這個項目後來不了了之,因為不知道為何,我們逐漸沒有聯繫了,素材也做了一些,雖然很渣。……我想要製作的這一款遊戲,直白地說,就是一款走迷宮、撿垃圾、看報紙的遊戲。……而至於至關重要的劇情部分,我也已經完成了40%——但這其實遠遠不夠
indienova.com/u/q591266765/blogread/2542
我记得大学刚毕业的时候,虽然我是计算书专业毕业的,但大学学的东西太杂不精,以至于出来想找份有关IT的工作都难……有一天上班的时候,我无意间在网站上看到了COCOS2D引擎,看了下介绍,是游戏开发的引擎。……不过为了梦想,就是不赚钱,我也甘心,至少我实现了自己小时候的梦想,我做到了。大不了我再回去上班
indienova.com/u/sing/blogread/28227
我們控制不了別人,能改變的只有自己。……這邊的大石可能是我們人生中看不見、不確定的未來,抑或是阻礙我們的絆腳石。……需要操作這一點可能是強制令玩家放鬆心情,難得地平靜下來好好思考的手法吧,至少我死命按W看著小船速度不變
indienova.com/groups/post/100770
发起:黑客不黑 本人以前学习Unity,现在改学虚幻了。……这两款引擎给我的感觉是什么呢?……我觉得使用虚幻蓝图去开发2d游戏还是不错的,特别是对于不会编程的小伙伴来说
indienova.com/groups/post/30008
准备做一款RPG+模拟经营游戏。……猫熊先生: @KULA#1 老哥你是美术吧,最新进展可能需要美术 何晓雨: 没有在什么招聘网站上发招聘吗……我是程序 chenyl: 看好你们项目,加油 猫熊先生: @何晓雨#3 前三个月发不了工资,发到招聘站上也没人理吧
indienova.com/u/ceasia/blogread/30333
一些不了解《全面战争:战锤》系列的主播对本作给出了差评,另一些主播则在游戏发售前一周就已经剧透了游戏的通关结局……不过参与试玩评测活动的杉果编辑此前为本作给出了 9 分的评价,Metacritic 媒体均分则为 88……谷奈佳随后再次道歉:“我的自私言论伤害了支持我的粉丝以及红牛等赞助商,我为我造成的不愉快和不便感到十分抱歉
indienova.com/groups/post/100318
发起:加特胖 前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG 了,就萌生自己做一款的想法。……(应该不会有美术大佬自投罗网吧哈哈)我来做服务端,工作太忙,应该兼职不了双端。……关于方向:科幻或者魔幻,看客户端小伙伴的倾向,慢节奏多人游戏;关于盈利:我倾向不盈利,服务端我出,实验性质的游戏嘛
indienova.com/u/coohex/blogread/21008
《打老板》是一款破坏办公室的动作游戏。……【剧情简介】如果你年轻的时候不996,以后哪里还有机会996?能够996,是我们修来的福报!……当然,我并不会强迫你们,接受不了996,可以自己选择离开,我永远不会开除我的任何一个兄弟,不跟我一起奋斗的人
版本:Early Access
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