indienova.com/u/yuyering/blogread/34946
由许愿铃工作室制作,梦结界工作室发行的短篇叙事RPG《风与鸟》已经正式在 Steam 平台免费发布https……store.steampowered.com/app/2269860/__Wind_and_Bird/ 『游戏介绍 』《风与鸟》是一款像素风格的短篇视觉小说……蒂娜的吟游诗人修行之旅。跟随着靠谱的师傅游历草原,高塔,繁华小镇与森林,将故事传颂四方
indienova.com/groups/post/2166
最近有一个想法,想要筹备开发一款科幻主题的即时战略独立手游,游戏是时间轴式即时策略,融合随机事件抉择……,升级技能树,特色是多个玩法集合在一个游戏,开放度极高,可以选择不同发展方向和属性,引导向不同的游戏策略……游戏具体信息涉及机密,不方便吐露,感兴趣可以与我联系,正寻找靠谱和有责任心的程序或者美术人员
indienova.com/u/mGvZi2c4M05025/blogread/34191
今年的7月27日,我们的游戏作品终于在steam平台上发售。……想要与组织抗衡,必须得到更为强大的无双剑谱,方能在这危机四伏的九夜世界中寻找活下去的道路。……/app/1880200/_/作为一款独立制作的游戏,晨晖制作组将会在后续一直持续更新
indienova.com/steam/game/831680
在这里认识了许多来自其他游戏世界的英雄及大坏蛋,通过不断地锻炼自己的小伙伴,使他们更强壮,更靠谱。……在这里认识了许多来自其他游戏世界的英雄及大坏蛋,通过不断地锻炼自己的小伙伴,使他们更强壮,更靠谱。……16个英雄通过硬币升级HP
indienova.com/u/mammoth/blogread/31225
对于声量小、知名度低的小独游,心理学上的重复曝光效应,是最简单有效的认知建立方式。……风格个性品质优秀的独立游戏往往能够快速聚集起一批忠实受众,及时建立粉丝交流群,拉近开发和玩家的距离,透露一些短期内的更新内容……另外提一个插曲,由于独特的美术风格,我们这款产品在投放初期意外在一些视频平台触发了审核机制,导致一些不错的优质内容无法及时上线或者被严重限流
indienova.com/u/suteam
09年正式开始游戏经历,一开始做的flash页游,那些年火了一批氪金arpg,有幸做过一款,收入超过4000……万,之后13年开始转手游,用unity做过4款,有休闲的、闯关arpg、mmo都有,已经有点厌烦公司的模式和一切向钱看的游戏策划想法了……,希望能找个靠谱团队做一个有趣好玩的小游戏
indienova.com/groups/post/33598
发起:Cloudmy 目前程序,策划已就位,第一款小游戏已初具雏形。 用开源素材顶着呢。……先寻求一个靠谱美术,项目很小,主要是磨炼团队。我们希望美术大佬,对美术有自己理解。……在大家商讨的基础上,做自己的表达。 KIRINGAMES: 小团队最重要的就是美术啊
indienova.com/steam/game/3501570
忍者混音一个特别版本,通过新的原声带、更新的图形和游戏玩法调整,增强了原始体验。 ……《国际空手道》(在美国重新命名为《世界冠军空手道》)是System 3的首款游戏,在C64平台上登上了美国公告牌榜首……我們的《最後的忍者》系列為圖像、玩法與沉浸式環境設立了新標準,對動作冒險類型留下不可抹滅的印記,該系列在多平台累計銷量超過
indienova.com/steam/game/3482390
1️⃣🆕🎼🎮一款带谱面编辑器的节奏点击游戏,带一点emoji,另外带点别的🎼🎮 (节奏点击游戏……)👍🙋👉✏️🎼📄 (可自定义编辑谱面,只支持mp3或wav格式音乐文件)📦👀😋(还有特殊内容等待发掘……)❗❗🎮👉🌱🔓❗❗ [👉📈📄, 🙏⏳](请注意游戏会持续更新(但与节奏点击游戏无关)
版本:Early Access
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