杉果娘:谁能将涩图、艺术与游戏完美结合?香草社!

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2004 年期间,神谷治通过朋友介绍和推荐先后在游戏开发公司 Racjin、索尼电脑娱乐工作,由于成本问题……起初神谷治想要找卡普空帮助发行,但卡普空方面的期望是能做出一款《怪物猎人》体量全民级游戏,所以自然是没有通过……这时神谷治没有太多办法,最终还是想到了此前仗义出手老朋友 ATLUS

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

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*********************先说作为娱乐游戏我们为什么爱玩游戏?……这现实世界明显比不了啊。……我觉得在娱乐品这个维度上游戏一定是类似于致幻剂,类似于吗啡效果,可止疼药里难道没有吗啡嘛

勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 製作緣起

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近年來,喪屍風潮興,我也不例外受到感染...無意間從觀賞陰屍路影集開始,中毒後,繼續玩陰屍路冒險遊戲……,目的是希望能無限重玩,無限探索,無限求生!……=因為是世界末日,天空異象,所以這世界只會黃昏和黑夜,初期玩家僅一把槍,一個手筒,小心探照著你未來吧

markcrab:资本光环下的中国之星

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这两家投资企业没有在网上查到很多资料,不过这个致钊很是神秘,大股东是一个网上什么资料大咖,还有上海徐汇区国资委控股机构参股……,基本上涉足了各个领域,关于它资料网上有很多,兴趣旁友可以自行百度查阅。……最后,从舟游星海十夜谈系列里借用一段话来结束:“未来五年,中国游戏界将进入常态

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

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游戏本身具有娱乐性,是一种消遣、打发时间途径。……这是他自身问题。再究其原因,为什么他自身会产生这样问题?……我觉得有很多原因都可以导致他变成这种状态,主要可能是由于想要逃避什么

NeilKleistGao:Godot引擎研究日志0x00 如何给Godot引擎提交代码

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最好的办法是从现有的issues中找到一个你可以处理问题,从修复这个issue开始(请先确认这个issue……为了培养新的代码贡献者,仓库维护者会专门给相对简单issue打上junior job标签,你可以在这些……一定要在PR中注明自己都干了些什么,最好给上自己修复issue编号

dancingjuste:江南百景图系统相关

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分析一下策划这么做的原因可能考虑:1、在游戏导向上以建设、美化布局为倾向,而不是以经营、资源管理配置优化为倾向……然后是探险部分,文案策划剧情起码让我产生不了什么代入感甚至还吐槽欲满满,部分玩家目测甚至对剧情起了恶感……从探险系统来看,目前放出游戏内容是问题什么问题呢?太快了

小组帖子:北京游戏公司招募海外市场运营专员

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职责说明:1.负责相关游戏社区日常运营维护、社区话题(游戏热点、新闻热点等等)与活动策划、执行;2……、发掘并拓展新的宣传渠道,推进市场方案更有效执行。……3、具备创业热情,做事积极勤奋4、具备良好学习能力,善于学习和掌握新技能,创新精神;5、海外媒体投放经验者优先

BRELOK -小老鼠逃亡-(BRELOK -ねずみたちの脱出-)

indienova.com/steam/game/3351990

你在一個陌生房間中醒來。一部話掉在你面前。話裡傳一個奇怪聲音。……兩位玩家都需要擁遊戲,並透過 Discord 或其他通訊工具彼此溝通。……本條款與條件若有變更,恕不另行通知,變更後所製作任何影片均需遵守新的條款與條件

不予播出:惊悚直播秀(Not For Broadcast: Live & Spooky)

indienova.com/game/not-for-broadcast-live-and-spooky

直播间里只有你一个人,你面前这些奇怪新设备是什么?……这一切当然只是娱乐。但如果真的存在鬼魂,那就得靠你来确保摄制组人员安全了。……不幸是,由于鬼魂并非真实存在,所以这些都没有经过实际测试之类,但我们相信你会想办法解决

版本:Early Access


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