indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2079
我觉得一款游戏并不需要新颖的玩法,所以玩法相似也就不存在抄不抄袭,我们不应该去追求新的玩法,不管是游戏性游戏还是艺术类游戏……,因为很多开发者都注重去寻找一种新的玩法,而不去探索玩法如何深入设计。……书中一直强调游戏带来的是情感上的体验,一开始我以为作者想教授的是如何设计一款艺术类游戏,但后来我才发现作者阐述的情感大多数时候指的都是情绪
indienova.com/steam/game/2335220
在一个普通的日子里,一名学生突然神秘地被传送到了一个平行现实:一个被黑暗所笼罩的废弃地方。……在黑暗中要小心,可能存在不欢迎你的存在的生物!……极度谨慎前进,无论如何都要避免回头看。在陷入黑暗中变得疯狂之前尽快尝试逃离
indienova.com/u/markcrab/blogread/2420
我也不例外。……但欣喜之余,我的职业特性告诉我,资本在这里面应该扮演了举足轻重的角色,简单翻了这10款作品背后工作室的资料……最后,从舟游星海的十夜谈系列里借用一段话来结束:“未来五年,中国游戏界将进入新常态
indienova.com/game/dolls
在一个普通的日子里,一名学生突然神秘地被传送到了一个平行现实:一个被黑暗所笼罩的废弃地方。……在黑暗中要小心,可能存在不欢迎你的存在的生物!……极度谨慎前进,无论如何都要避免回头看。在陷入黑暗中变得疯狂之前尽快尝试逃离
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33710
紧接着,火炬无限的主策划老王上台,他负责为观众介绍“无限到底是一款什么样的游戏”。……在他眼中,无限应该是一款延续经典的新世代打宝ARPG,让大家随时都可以享受一段沉浸式的刷图体验。……无限会有丰富的内容,玩家能够不断思考如何给英雄构筑新的流派
indienova.com/game/senran-kagura-bon-appetit
デカ盛り 閃乱カグラ。发行日期:2014-04-24。……这次的《闪乱神乐》有点不太一样,少女们将赌上自尊,展开一对一的烹饪对决
indienova.com/u/evelyn17/blogread/20855
一个人做游戏其实技术什么的都还好,网上的很多教程都挺管用的。……我比较喜欢之前看一些成品资源包,如何实现某些功能然后直接用在自己的东西上,按照有问题找解决方案的思路去做会好很多……因为个人精力有限,如何用有限的资源表达更多的东西是最值得关注的
indienova.com/steam/game/3070570
解决各种具有独特氛围的谜题,在游戏中找到隐藏的元素,以收集关于故事的线索。……欢迎你进入这个被黑暗笼罩的圣诞节秘密之中。……解决各种具有独特氛围的谜题,在游戏中找到隐藏的元素,以收集关于故事的线索
版本:Early Access
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