很纠结:我把游戏分为两类

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2079

我觉得一游戏并不需要新颖的玩法,所以玩法相似也就不存在抄抄袭,我们不应该去追求新的玩法,不管是游戏性游戏还是艺术类游戏……,因为很多开发者都注重去寻找一种的玩法,而不去探索玩法如何深入设计。……书中一直强调游戏带来的是情感上的体验,一开始我以为作者想教授的是如何设计一艺术类游戏,但后来我才发现作者阐述的情感大多数时候指的都是情绪

娃娃(Dolls)

indienova.com/steam/game/2335220

在一个普通的日子里,一名学生突然神秘地被传送到了一个平行现实:一个被黑暗所笼罩的废弃地方。……在黑暗中要小心,可能存在欢迎你的存在的生物!……极度谨慎前进,无论如何都要避免回头看。在陷入黑暗中变得疯狂之前尽快尝试逃离

内向·抛弃(InWard·Abandon)

indienova.com/g/InWard-Abandon

它的名字是:Inward InWard,是一冒险类惊悚解密游戏。……我们目前还没有想好如何上架这款游戏,是通过自家游戏平台还是INDIENOVA或Steam呢?……我们会在后面给出答案

markcrab:资本光环下的中国之星

indienova.com/u/markcrab/blogread/2420

我也例外。……但欣喜之余,我的职业特性告诉我,资本在这里面应该扮演了举足轻重的角色,简单翻了这10作品背后工作室的资料……最后,从舟游星海的十夜谈系列里借用一段话来结束:“未来五年,中国游戏界将进入常态

娃娃(Dolls)

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在一个普通的日子里,一名学生突然神秘地被传送到了一个平行现实:一个被黑暗所笼罩的废弃地方。……在黑暗中要小心,可能存在欢迎你的存在的生物!……极度谨慎前进,无论如何都要避免回头看。在陷入黑暗中变得疯狂之前尽快尝试逃离

如何设计电子游戏中的有效难度

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在这种背景下讨论难度时,不仅仅是在谈论如何使游戏变得更容易,也包括在徒增挫败感的前提下提升难度的方法……这个系列以让玩家完全迷失方向且不在游戏内给出解决方案为荣,大多数玩家需要求助攻略才能通关。……通常,糟糕的设计决策会在“它就应该是这样的”的解释下蒙混过关——就好像这神奇地解决了挫败感,或者让它变得可以接受

danggexiaomimeiya:火炬之光无限5月10日正式公测,刷宝之旅即将开启!

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紧接着,火炬无限的主策划老王上台,他负责为观众介绍“无限到底是一什么样的游戏”。……在他眼中,无限应该是一延续经典的世代打宝ARPG,让大家随时都可以享受一段沉浸式的刷图体验。……无限会有丰富的内容,玩家能够不断思考如何给英雄构筑的流派

闪乱神乐:忍乳负重(Senran Kagura Bon Appétit!)

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デカり 閃乱カグラ。发行日期:2014-04-24。……这次的《闪乱神乐》有点不太一样,少女们将上自尊,展开一对一的烹饪对决

Evelynia:独立制作两个月 头秃 眼瞎 心累 。。。

indienova.com/u/evelyn17/blogread/20855

一个人做游戏其实技术什么的都还好,网上的很多教程都挺管用的。……我比较喜欢之前看一些成品资源包,如何实现某些功能然后直接用在自己的东西上,按照有问题找解决方案的思路去做会好很多……因为个人精力有限,如何用有限的资源表达更多的东西是最值得关注的

The Paradixion: Christmas

indienova.com/steam/game/3070570

解决各种具有独特氛围的谜题,在游戏中找到隐藏的元素,以收集关于故事的线索。……欢迎你进入这个被黑暗笼罩的圣诞节秘密之中。……解决各种具有独特氛围的谜题,在游戏中找到隐藏的元素,以收集关于故事的线索

版本:Early Access


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