GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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分享一下我自己在发了大概有六七十游戏之后总结出来的小小的数据,愿望我现在卖得最好的一游戏,可以达到……八、游戏要卖得怎么样算好?说完打折我们来说,游戏要卖得怎么样才能算是卖得好?卖到多少套才算是爆?……如果你是一个人做游戏,你能处理的问题、能涉及的东西当然会相对来说比较有限,这个时候你需要发行商帮你解决的问题可能会很多

dengbohan:近期升级到了URP

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因为pass没有motion vector,所以相关的效果都用不了,主要是我要用的TAA(动态模糊太糊不想用……还有一个也是pass带来的问题,SSAO也用不了了。……比如bloom的闪烁问题终于解决了。不过色散的感觉怪怪的,好像分的太清楚了

只属于「她与花」的往日(The Bygone Days of Her and the Flowers)

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「…纳西妲…」「我终于…又见到你了……」本作是一基于人气游戏世界观与角色设定,二次创作的粉丝向文字冒险游戏……,纳西妲一直忙于对国家的治理,在她的努力下,须弥每一天都在变好。……然而,的危机却再次降临。频繁的地震,预示着一场史无前例的灾难将吞噬整个瓦特

摆地摊(摆地摊)

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这是一模拟经营游戏,只需要动动鼠标的懒人玩法。……你选择最低成本的创业方式并快速提现,就是去摆地摊

悬链线游戏工作室:[最新消息] 时间战术肉鸽《时空策》即将推出试玩!

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这里是《时空策》的制作人~~ 试玩版推出在即,再次向大家宣传一下目前的游戏内容~《时空策:湖》简介这是一以时间轴操控为核心的战略肉鸽游戏……和过去的自己并肩作战,技能组合打出COMBO全信息预判:敌方行动全透明,真正的胜负在于决策质量肉鸽成长:每场战斗后解锁能力……体验后欢迎到红薯群/Discord建议和馈

摆地摊(摆地摊)

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摆摊成就万元户 这是一模拟经营游戏,只需要动动鼠标的懒人玩法。……你选择最低成本的创业方式并快速提现,就是去摆地摊

艾诺提亚:失落之歌(Enotria: The Last Song)

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Project Galileo, 艾諾亞:失落之歌, 恩诺利亚:终曲。……“艾诺亚:失落之歌”的目标是向更多人展示意大利美好的过去和文化。……奥多尔允许玩家影响敌人的行为、改变环境、解决谜题、使用艾诺亚的元素并制定战术

安提阿:猩红海湾(Antioch: Scarlet Bay)

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《安阿:猩红海湾》是一叙事冒险游戏,与好友或陌生人扮演两位探员,在阴暗的安阿市解决一桩离奇的谋杀案……安阿市从不批判罪恶,从不宣扬善良,安阿市是盲目的。……你的选择,永远会得到安阿的回应

贝拉提亚(Bellatia)

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日系风格的角色扮演游戏,讲述的是在一个叫阿斯兰的地方,人们为了争夺贝拉亚这个神器而产生了两种不同的阵营……,那些无法处理贝拉蒂亚力量的人正在变成邪恶的生物并在世界上引起许多动荡

Nova-2N7SZc:独立游戏《星灼》:一款纯手绘风格的魔法世界弹幕冒险游戏

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  《星灼》是一2D经典横版卷轴类BOSS RUSH游戏。……这款游戏采用了纯手绘风美术设计搭配实验性音效,制作者力图通过清新的二次元风格美术设计和硬核战斗玩法的反差,带给玩家耳目一的体验……值得一的是,《星灼》‌游戏从游戏策划、程序开发以及美术制作均由一人耗时两年独立进行

版本:Early Access


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