Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

balabalabalbablablabl 就当是开发第二,想是在传统点击式冒险游戏内加一个带一点功能的菜单十分捉急……——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是的时候发现返回图是要有个固定坐标……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练

关于 ISART Digital,你想知道的都在这里

indienova.com/indie-game-news/all-about-isart-digital/

我希望了解一下 ISART Digital 的毕业之后的签证问题。……我们的一部分项目毕业之后可以提供工作签证,其余项目未来也将会提供工作签证,这已经在沟通之中。……不过,即使并非如此,我们的学生也非常容易找到工作,并且由此得到签证

追逐光(Chasing Light)

indienova.com/game/chasing-light

游戏应该要怎么样?……通过操控导演和制作人,你将在游戏制作过程中做出很多决定:音乐及音效的选择,敌人的数量,敌人出现以及攻击的速度……如果是你,你想去哪里

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

不少顶尖制作人会说,他们的研发方法论就是聆听用户的反馈。可是,想要理解用户的真实想法并不容易。……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……那用户研究到底该怎么做

小组帖子:56关,怎么都想不出来

indienova.com/groups/post/575

发起:迪圣极元 救命阿啊啊啊 曹白宇: 某签证游戏?

密林传奇(Tunche)

indienova.com/steam/game/887450

Tunche作为一款2D清版游戏,讲述了一个基于秘鲁民间传说的神秘故事。……揭晓秘鲁民间传说中隐藏的秘密! 和好友本地四人组队游戏! 使用繁复多样的战斗招数和法术来击败敌人!

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么办?……不过你的这些摸索的过程也将是成为你的财富,下次再做就知道怎么做会更好。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……不过你的这些摸索的过程也将是成为你的财富,下次再做就知道怎么做会更好。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

欧陆风云 4:黄金世纪(Europa Universalis IV: Golden Century)

indienova.com/game/europa-universalis-iv-golden-century

阿兹特克人的黄金和秘鲁的白银奠定了从墨西哥到马德里再到马尼拉的全球帝国的基础

欧陆风云 4:黄金世纪 - 沉浸包(Europa Universalis IV: Golden Century - Immersion Pack)

indienova.com/game/europa-universalis-iv-golden-century-immersion-pack

阿兹特克人的黄金和秘鲁的白银奠定了从墨西哥到马德里再到马尼拉的全球帝国的基础

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)