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魔女与学生会:卡牌之战(Witch and Council : The Card)

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《魔女与学生会:牌之战》是一款Roguelite牌构组游戏,可以通过充满魅力的角色组成队伍,构建强力牌组来击败敌人……■ 战略性地构建队伍和牌组尝试不同的队伍和牌组合,找到制胜之道。……与怪物战斗后获得技能牌,从商人处获得珍贵的遗物和卷轴,一点点变强吧

星之海洋 3:直到时间尽头(Star Ocean: Till the End of Time)

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玩家扮演的就是少年菲特,他的任务就是前往惑星“哈伊”进行纹章遗传的调查,而该作的故事也由此展开

《宇宙之轮姐妹会》:当神力降临世间

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每一次占卜并解读牌面后,尔图娜都能收获与牌元素相近的能量,后期分解牌也可回收能量。……玩家需要创造牌,通过占卜获取信息,洞悉局势,为以尔图娜为首的女巫团体争取民意,助力尔图娜赢下选举……,将尔图娜“成神”的前后对比刻画得更加细致当玩家意识到尔图娜的能力时,牌制作与构筑便不再是纯视觉的消遣性活动

魔域之书:福咕噜(Roguebook: Fugoro - Merchant of Wonders)

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* 一个新的可玩英雄,有独特的宝物、天赋和润色可供解锁* 50 多张新牌,充分利用了咕噜的独特机制……传说的详情 咕噜,不可思议的商人的独特宝物是法杖:咕噜每回合进行的第一次攻击会产生 +5 力量。……完成第 1 章解锁咕噜,不可思议的商人。要招募他,下次游戏时在大本营和他谈谈

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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主打快速组和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点卡坦岛的系统……简单来说就是用卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式。……不说了我先1000论坛币。】

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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主打快速组和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点卡坦岛的系统……简单来说就是用卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式。……不说了我先1000论坛币。】

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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主打快速组和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点卡坦岛的系统……简单来说就是用卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式。……不说了我先1000论坛币。】

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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主打快速组和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点卡坦岛的系统……简单来说就是用卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式。……不说了我先1000论坛币。】

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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主打快速组和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点卡坦岛的系统……简单来说就是用卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式。……不说了我先1000论坛币。】

版本:Early Access


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