GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

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每个物体将上一帧保存数组索引到该数据进行查询查询结果决定了该物体在当前帧可见性。……那我们如果想在移动端上直接访问深度纹理的话,需要怎么做了?……最后一步遮挡查询,过程和PC端一样,每个物体用上一帧数组索引去查询自己当前帧可见性

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

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每个物体将上一帧保存数组索引到该数据进行查询查询结果决定了该物体在当前帧可见性。……那我们如果想在移动端上直接访问深度纹理的话,需要怎么做了?……最后一步遮挡查询,过程和 PC 端一样,每个物体用上一帧数组索引去查询自己当前帧可见性

狙击模拟(Sniper Simulator)

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狙击模拟是一款精确模拟射击弹道教学应用。狙击模拟是一款精确模拟狙击手射击弹道教学应用。……通过教学模式,您将接触到以下内容:真实狙击手射卡数据和相关射击术语使用密位分划完成射击目标的距离测量查询射表和并修正狙击弹道不同风速和风向情况下风偏计算方式风偏数据到……MOA和密位转换训练模式下,射击难度逐渐递进,灵活运用教学模式知识,精准命中才能获得五星得分

会员:OhyoungZhipei

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电子科技大学本科生在读。软件工程专业,游戏爱好者。游戏策划学习努力ing。目前个人独立全栈开发

小组帖子:成都没有小伙伴打算做独立的么

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籍贯四川德阳民族汉学历本科户口所在地四川德阳什邡联系电话13281367320现居住成都双流区 教育经历2002-2006年,成都电子科技大学……,MBA主要课程耗费大量精力研究军事思想在商业领域的应用计算机技术比较擅长:编译器,调试器,虚拟机,JIT……JAVA,脚本语言设计经验IDE集成开发工具设计异型浏览器内核,UI引擎游戏引擎,游戏集成开发工具操作系统

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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不过抢先一步应用该功能是博彩业,早在 1990 年,台湾联合晚报就报道了联机赌博现象。……时间来到 1996 年 11 月,台湾清华大学的两名研究生陈光明和黄于真为了研究“高效能分散式系统”,……《万王之王》得以商业化根本原因是分散式系统架构成功应用

小组帖子:相关比赛,会议,机构等--持续更新中

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发起:则栋 1.Playable Design:一个关注教育与玩孵化器官:http://www.playable-design.com……/3.Meaningful Play Conference(由密歇根州立大学主办关注功能游戏论坛)……https://seriousplayconf.com/6.中国功能应用游戏大赛(原中国应用游戏大赛)

陶仁贤:2018 虚幻引擎技术开放日精彩演讲主题曝光,更多社区之光登场

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夕生 Halflight — 学生团队开发心路历程分享陈政伟 许瓈葳 陈侑宏 廖冠荣 云林科技大学游戏制作团队从无到有学习虚幻引擎……4,最后完成了《夕生》,这支来自台湾的四人学生团队故事大有可讲。……他们创作《夕生》不仅获得了由 Epic Games 主办台湾大学生虚幻引擎游戏开发大赛”第一名

代码破译者(CODE CRACKER 代码破译者)

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以现代大都市·连海为舞台黑客悬疑故事 主角在某天收到了已故家人来信 根据信中指示,主角来到了连海科技大学……七位角色不同场所约会剧情 丰富支线任务和小故事………… 来体验丰富的大学生生活吧!……养成和解谜结合游戏系统充满怀旧感游戏画面以及音乐可自定义主角(包括性别)自由探索游戏地图丰富支线剧情

夕生(夕生 Halflight)

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游戏特色  运用Unreal Engine 4打造、以台湾40年代背景作为蓝本架空世界。……台语部分使用了近千句台语夹杂着日语配音,呈现台湾日据时期刚结束后那段特殊文化。……团队介绍  我们团队四位成员均来自于台湾云林科技大学

版本:Early Access


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