小组帖子:几何图形构成的矢量化极简风格美术

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发起:祖玛 今天分享一下我之前做的一个概念,依然是主要聊美术风格上设计。……(像素数越少风格,越少需要出色设计能力)为什么要减少细节我一直觉得对于一个游戏,风格化表现只能取一种……节奏游戏如何表现战斗我们可能尽可能地要做一些。这里的慢不光指速度,主要还是决策时演出节奏

G-MODE 档案:楚拉岛(G-Mode Archives 15: Chura-jima Kurashi)

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凡是有天空、有大海地方,就有故事诞生。在南方岛屿体验模拟“生活”!……“我想被舒缓海浪声包围,在沙滩上看着广阔天空……”那向往生活”正在等待着你。……您可以自由地任何您想做事情,例如与村庄居民和游客互动,或者享受南岛特有的活动,例如海钓、玩三味线、

【诗 - 开发日志 #3】挖下了几个滔天巨坑

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——主角只能躲避从四面八方袭来」。……这无形敌人实际上就是生活,而主角则是在与平凡生活抗争,唱着艰难生活之歌。……由于不知道为什么的原因,总之就是懒得做了

告死天使:复仇之夜(告死天使复仇之夜 Death Angel Nightmare)

indienova.com/steam/game/2255730

松下发出一条求救信息后便没了声息,桃井被卷入追杀逃亡。为什么会这样?到底哪里出错了呢?……突如其来追杀者,逃亡之夜……为什么会这样?到底哪里出错了呢?……但是一直没有动力,因为我发自内心觉得这个故事不出意思来

小组帖子:关于多线程生成场景的问题

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可以在官网的api上看到thread可以看到start(node,func) 就ok了试一下,创建一个辅助线程去跑……于是改一下ok了,现在可以动态生成草方块而不会卡住主线程了,看起来就像多米诺骨牌一样,但是这样有点……,一般线程池开到核心数两倍,在往上就会卡了(假设他没有其他事情的话)最后说一下,多线程实例化其实非常

LeeTGame:【Lee哥】游戏启动器笨重?Epic CEO: 你们说的是对的!| 游戏开发

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Epic 启动器到底哪里不行?CEO 亲口承认太笨重,用户体验一直被忽视。……为什么 Epic 到现在还打不过 Steam。玩家需要什么?平台该怎么改?本期视频聊聊我看法。……视频中游戏:蓝途王子救命!怎么又塌了!

果冻迷宫(Jelly Maze)

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迷宫箱箱子颜色受其内星星影响。脾气很大,可不会随便把星星交给你。火炮由星星提供能量。……尽管它们是红色,像火焰一样,但它们是哥布林!箱子箱子是什么!为什么是箱子!箱子在哪里!……但它们为什么无法破坏箱子原因正在研究中。 游戏特性: 拖拽拖拖拽拽拽 史莱姆主角

海气球(Sea Balloon)

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为你呈现节奏美学。与红色气球一起探索各种岛屿吧!……加入这段穿越海洋与群山、直冲云霄气球之旅吧!为你呈现节奏美学。……虽然快速激爽动作固然令人兴奋,但有时也需要慢下来。虽却稳

浮游(浮游)

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紧锁木门,消失同学,神秘鬼怪。爸爸妈妈去哪里了?……从父母争吵梦境中醒来,被反锁在无人家中,许多疑问扑面而来:为什么家里有一直啜泣怪物、为什么电视机里养生广告不会结束……、鱼为什么不能飞、我为什么而痛苦……调查、收集、解谜和使用物品,不断解锁回忆并串联线索,拼凑出所有谜团最终答案

海底猫(Ocean Cat)

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有些鱼速度快,动作敏捷,需要快速反应才能击倒,而有些鱼速度,动作笨拙,但捕捉到它们会有更大回报。……随着玩家在游戏中进展,他们可以解锁新和改进鱼叉枪,每一种都有自己优势和劣势。……那么,为什么不冒险加入这只勇敢小猫,探索深海奥秘呢?

版本:Early Access


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