indienova.com/groups/post/34835
发起:祖玛 今天分享一下我之前做的一个概念,依然是主要聊美术风格上的设计。……(像素数越少的风格,越少需要出色的设计能力)为什么要减少细节我一直觉得对于一个游戏,风格化的表现只能取一种……慢节奏的游戏如何表现战斗我们可能尽可能地要做慢一些。这里的慢不光指速度,主要还是决策时的演出节奏
indienova.com/game/g-mode-archives-15-chura-jima-kurashi
凡是有天空、有大海的地方,就有故事诞生。在南方岛屿体验模拟“慢生活”!……“我想被舒缓的海浪声包围,在沙滩上看着广阔的天空……”那向往的“慢生活”正在等待着你。……您可以自由地做任何您想做的事情,例如与村庄居民和游客互动,或者享受南岛特有的活动,例如海钓、玩三味线、
indienova.com/steam/game/2255730
松下发出一条求救信息后便没了声息,桃井被卷入追杀的逃亡。为什么会这样?到底哪里出错了呢?……突如其来的追杀者,逃亡之夜……为什么会这样?到底哪里出错了呢?……但是一直没有动力做,因为我发自内心的觉得这个故事做不出意思来
indienova.com/groups/post/29320
可以在官网的api上看到thread可以看到start(node,func) 就ok了试一下,创建一个辅助线程去跑……于是改一下ok了,现在可以动态的生成草方块而不会卡住主线程了,看起来就像多米诺骨牌一样,但是这样有点慢……,一般线程池开到核心数的两倍,在往上就会卡了(假设他没有做其他事情的话)最后说一下,多线程的实例化其实非常慢
indienova.com/u/leetgame/blogread/36775
Epic 启动器到底哪里不行?CEO 亲口承认太笨重,用户体验一直被忽视。……为什么 Epic 到现在还打不过 Steam。玩家需要什么?平台该怎么改?本期视频聊聊我的看法。……视频中的游戏:蓝途王子救命!怎么又塌了!
indienova.com/steam/game/3516600
为你呈现慢节奏的美学。与红色气球一起探索各种岛屿吧!……加入这段穿越海洋与群山、直冲云霄的气球之旅吧!为你呈现慢节奏的美学。……虽然快速激爽的动作固然令人兴奋,但有时也需要慢下来。虽慢却稳
indienova.com/steam/game/2476840
紧锁的木门,消失的同学,神秘的鬼怪。爸爸妈妈去哪里了?……从父母争吵的梦境中醒来,被反锁在无人的家中,许多疑问扑面而来:为什么家里有一直啜泣的怪物、为什么电视机里的养生广告不会结束……、鱼为什么不能飞、我为什么而痛苦……调查、收集、解谜和使用物品,不断解锁回忆并串联线索,拼凑出所有谜团最终的答案
indienova.com/game/ocean-cat
有些鱼速度快,动作敏捷,需要快速反应才能击倒,而有些鱼速度慢,动作笨拙,但捕捉到它们会有更大的回报。……随着玩家在游戏中的进展,他们可以解锁新的和改进的鱼叉枪,每一种都有自己的优势和劣势。……那么,为什么不冒险加入这只勇敢的小猫,探索深海的奥秘呢?
版本:Early Access
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