铲雪模拟器:滑雪度假村(Snow Plowing Simulator - Ski Resort DLC)

indienova.com/steam/game/3967810

您的任务是:确保雪坡、停车场和通道无雪,从而保证滑雪场的正常运营。……专门任务: 清理滑雪道,维护度假村基础设施,防止积雪阻塞通道,清理巨大停车场和蜿蜒长路上的积雪

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

indienova.com/u/devmaze/blogread/294

每周更新(v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……灵感来源:之前有个女游戏开发者演讲时提到一次次的失败才能最终成功,我脑洞越来越大,最后闹补了现在的灵感……踩着过去失败的自己(也就是遗体)走向成功

小组帖子:这是一份“平平无奇”的招人信息

indienova.com/groups/post/100742

厨房不用油: 滴滴报名Tap归尘之梦个人开发 moonagent: 增加一名动画职位,欢迎各位想做独立游戏的人……顶一下,持续招人中 moonagent: @Sundix#4 面试时会详谈 moonagent: 程序通道已经关闭

粘液怪物(Gug)

indienova.com/game/gug--1

你将会: - 适应随机生成的规则、敌人类型和目标- 调整你团队的策略,力争胜利或精彩失败- 解锁新的修饰器……,然后当你的灵光一彻底失败时再“打破”它们 无论你是策略极客,还是混沌建筑师,《GUG》都奖励好奇心……你创造的 gug,可能会出现在其他玩家的游戏中

jingor 2048

indienova.com/steam/game/1842190

规则:在智晶面移动鼠标,按方向键移动数字直到2048出现。……在智晶面中,将鼠标移动到相应位置,按上、下、左、右方向键移动数字,直到2048出现

小组帖子:寻找开发伙伴!

indienova.com/groups/post/103839

发起:holyeng 本人属于创意兼策划型,现有多个steam游戏项目,但对游戏开发涉猎不深,需找开发伙伴……,技术无所谓,可以慢慢搞;游戏内容场景玩法等我来提供,后期运营宣传、服务器购买维护等也由我来,所有投资花销都由我出

块跳(Block Jump)

indienova.com/steam/game/3479660

游戏控制简单,上手容易,只需跳跃、冲刺、下蹲、观察四周,但若想通关也绝非易事,玩家需要在每一次失败中吸取教训……一个小规模的隐藏关卡设计者在每个章节准备了不同的玩法挑战,包括尖刺、弹簧、迷宫、激光等等解锁足够多的隐藏通道……,上手容易,只需跳跃、冲刺、下蹲、观察四周,但若想通关也绝非易事,玩家需要在每一次失败中吸取教训,控制心态

粘液怪物(GUG)

indienova.com/steam/game/2824790

你将会:适应随机生成的规则、敌人类型和目标调整你团队的策略,力争胜利或精彩失败解锁新的修饰器、环境和gug……,然后当你的灵光一彻底失败时再“打破”它们无论你是策略极客,还是混沌建筑师,《GUG》都奖励好奇心,……你创造的gug,可能会出现在其他玩家的游戏中

顺子:在GMS2中实现动态遮罩效果

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4395

当我们在屏幕上绘制内容时,大多数人都只考虑颜色,即红、绿、蓝三个颜色通道,但其实还有一个Alpha通道……我们创建两个精灵,一个按钮,以及一个我们希望绘制的“遮罩”的造型精灵。……而关闭混合模式以后,0就可以被写入alpha通道,而此时其他颜色通道中的图像则不会受影响

小组帖子:[ 分享 ]在GMS2中实现动态遮罩效果

indienova.com/groups/post/1909

当我们在屏幕上绘制内容时,大多数人都只考虑颜色,即红、绿、蓝三个颜色通道,但其实还有一个Alpha通道……我们创建两个精灵,一个按钮,以及一个我们希望绘制的“遮罩”的造型精灵。……而关闭混合模式以后,0就可以被写入alpha通道,而此时其他颜色通道中的图像则不会受影响

版本:Early Access


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