战地 2142(Battlefield 2142)

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《战地 2142》拥有自己的玩家排行系统令玩家可以查询自己的成绩和进度

Azaz:关于技能的集群行为

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来实现.虽然Niagara实现起来比较简单,但是对于销毁的控制,和处理碰撞的方法比较贫乏,毕竟是粒子系统……Adventure: Boids所以就考虑自己来写算法来实现集群行为了.搭建了一个测试环境因为考虑到会频繁使用射线查询……(说到底这个地方应该被这样实现吗....)那么具体实现方法应该是通过射线查询来判断距离自己附近的所有有碰撞的

一种基于游戏引擎的 AR 模式探讨(下)

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想要学习主流的 AR 模式可以自行查询。……个人的隐私当一个人接入到 L-AR 系统以后,这个人的位置将在系统中被定位,尽管系统可以保护这个人的位置信息……,但是不乏会出现极端的黑客分子来获取相关的信息一些不好的事情

月蚀(Lunar Eclipse)

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故事你睁开双眼——熟悉的天花板,却感觉到哪里不对劲。寂静得令人窒息。……所有人都去了哪里?为什么他们留下你一个人?……体验经典的战斗系统,在这里,每一个动作都至关重要

月蚀(Lunar Eclipse)

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故事 你睁开双眼——熟悉的天花板,却感觉到哪里不对劲。寂静得令人窒息。……所有人都去了哪里?为什么他们留下你一个人?……体验经典的战斗系统,在这里,每一个动作都至关重要

治夏(Sinoepoch)

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实现包括“家族树查询”等功能在内的更复杂的 UI 界面。……后续更新内容将围绕重制 UI 模块,制作控制台,更新数值系统等内容进行更新,将努力复现《十字军之王》的游戏系统……个人能力与历史进程 本作中,个人能力属性有 18 种之多,各种能力可以根据经验值增长而产生变化

GWB-腾讯创意游戏合作计划:你真的知道怎么实现一个延迟队列吗?

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将延迟的消息任务通过hash算法路由至不同的Redis Key上,这样有两大好处:a.……所有的Event进程只负责分发消息,具体的业务逻辑通过一个额外的消息队列异步处理,这么的好处也是显而易见的……最后Kafka的时间轮算法,个人觉得是三种实现方案中最难理解但也不失为一种非常巧妙实现方案

顺子:HB的GMS2视频告一段落

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最新一期则是开始解说如何制作背包系统,之前其实也有不少朋友对这些内容很感兴趣,不过目前只有生肉。……这里我不打算传播这套教程,个人觉得这不太合适,可能这样有点矫情,但最近在做翻译的这段时间里很有体会,其实教学视频挺不容易的……他们要基于自己的知识然后根据受众的程度设计出合适的课程确实更辛苦,所以大家如果有渠道得到了这套教程自然可以好好学习,但请不要问我哪里有下载

治夏 Sinoepoch(Sinoepoch)

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实现包括“家族树查询”等功能在内的更复杂的UI界面。……后续更新内容将围绕重制UI模块,制作控制台,更新数值系统等内容进行更新,将努力复现《十字军之王》的游戏系统……个人能力与历史进程本作中,个人能力属性有18种之多,各种能力可以根据经验值增长而产生变化

人体解剖学 VR(Human Anatomy VR)

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您知道肱骨在哪里吗?借助人体解剖学 VR,以一种令人愉悦的方式了解整个人体。……人体解剖学 VR 包含所有解剖学系统。 还有很多惊人的功能

版本:Early Access


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