indienova.com/steam/game/1246460
这是一款第一人称动作射击游戏,蝙蝠中含有很多病毒,在这个游戏中,玩家扮演一名士兵,位于一个充满蝙蝠的城市……,玩家可以自由探索自己的周围环境,玩家可以躲避蝙蝠或尽可能长时间地杀死它们,玩家还可以在城市中找到枪支……这是一款第一人称动作射击游戏,蝙蝠中含有很多病毒,在这个游戏中,玩家扮演一名士兵,位于一个充满蝙蝠的城市
indienova.com/u/lonelywind/blogread/4402
仅供娱乐。……这对一款动作游戏的体验来说已经够了。但是连招存在感不强 全场瞎按也能过。……总的来说,除了有旁白一直在絮絮叨叨以外,META要素 实在没多少体现,沉浸感不够
indienova.com/u/xavier513/blogread/30652
我便产生了开发一款“类似KSP的用于教育的软件”的想法。……如果说KSP是“三分教育七分娱乐”的话,那我要做的软件就是“七分教育三分娱乐”,也因此,我称其为“软件……但话说回来,一个“有游戏性的软件”算不算游戏呢?这是个哲学问题
indienova.com/game/hippocampus
黑普卡普斯是一款硬核和快速的第三人称动作游戏,拥有强悍而聪明的敌人。……面对幻觉产生的怪物,解开周围的谜题以进入新领域,发现罗利莱消失背后的真相。……特点: ◎ 异于常人的体魄◎ 刺激的经典冒险◎ 血腥暴力◎ 复杂的技巧运动◎ 很多危险行为◎ 危险的大
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35739
在过去的六个月里,我一直在制作一款独立游戏《逃离永明岛》。……这么说吧:我是一个有30多年游龄的玩家,而在这六个月里,以及到《逃离永明岛》发售的那一天为止,我一直在玩一个很有意思的游戏……我猜可能大部分玩家和我一样都有着一个做款自己的游戏的梦,而技术发展愉快地让这个梦第一次有了成真的可能性
indienova.com/u/asukalin/blogread/30429
2、地狱之刃之类的游戏对“精神病”的表现并不完美;至今依然未有哪款游戏的表现能真正令人满意。……但有些问题,放到现在我有了不一样的看法。1、所谓的“纯艺术”和公益性没有什么必然的联系。……以前患过病,但早就痊愈不知多少年了。3、卡夫卡死前的想法,我其实完全不懂。4、和我以前以为的相反
indienova.com/groups/post/101241
我便产生了开发一款“类似KSP的用于教育的软件”的想法。……如果说KSP是“三分教育七分娱乐”的话,那我要做的软件就是“七分教育三分娱乐”,也因此,我称其为“软件……但话说回来,一个“有游戏性的软件”算不算游戏呢?这是个哲学问题
indienova.com/groups/post/101242
我便产生了开发一款“类似KSP的用于教育的软件”的想法。……如果说KSP是“三分教育七分娱乐”的话,那我要做的软件就是“七分教育三分娱乐”,也因此,我称其为“软件……但话说回来,一个“有游戏性的软件”算不算游戏呢?这是个哲学问题
indienova.com/u/ceasia/blogread/31529
同时考究党们对于场景中建筑的溯源,也不禁让人神往最终发售后,我们可以看到多少祖国的大好山河在游戏中重现……开发团队的员工可以正常工作免受加班之苦,玩家也能第一时间玩到一款完整的游戏。何乐而不为呢?……《黑神话:悟空》至今仍未发售,即便发售了也只是一款普通的大众娱乐产品
indienova.com/u/relief/blogread/35683
【开发日志】了,其实很早之前级萌生了开发游戏的想法,却苦于自身的三分钟热度,一直没能坚持下来,电脑上已经不知道有多少个……&模拟经营类游戏,开发这款游戏的初始想法就是,在公司摸鱼的时候,没有一款适合摸鱼的游戏,所以想开发一款自己觉得好玩的……,不期望有多好玩,只期望能出结果,且至少自己觉得好玩
版本:Early Access
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