去死吧蝙蝠

indienova.com/steam/game/1246460

这是一第一人称动作射击游戏,蝙蝠中含有很多病毒,在这个游戏中,玩家扮演一名士兵,位于一个充满蝙蝠的城市……,玩家可以自由探索自己周围环境,玩家可以躲避蝙蝠或尽可能长时间地杀死它们,玩家还可以在城市中找到枪支……这是一第一人称动作射击游戏,蝙蝠中含有很多病毒,在这个游戏中,玩家扮演一名士兵,位于一个充满蝙蝠的城市

Lonelywind:浅度游戏评测(二)艾希

indienova.com/u/lonelywind/blogread/4402

仅供娱乐。……这对一动作游戏体验来说已经够了。但是连招存在感不强 全场瞎按也过。……总的来说,除了旁白一直在絮絮叨叨以外,META要素 实在没多少体现,沉浸感不够

张啸:[北京]寻找技术美术专家合作,开发一个类似《坎巴拉太空计划》的软件

indienova.com/u/xavier513/blogread/30652

我便产生了开发一“类似KSP用于教育的软件想法。……如果说KSP是“三分教育七分娱乐”的话,那我要做的软件就是“七分教育三分娱乐”,也因此,我称其为“软件……但话说回来,一个“游戏性的软件”算不算游戏呢?这是个哲学问题

黑普卡普斯(Hippocampus)

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普卡普斯是一硬核和快速第三人称动作游戏,拥有强悍而聪明敌人。……面对幻觉产生怪物,解开周围谜题以进入新领域,发现罗莱消失背后真相。……特点: ◎ 异于常人体魄◎ 刺激经典冒险◎ 血腥暴力◎ 复杂技巧运动◎ 很多危险行为◎ 危险

蓝桃游戏:一场「一个人做游戏」的游戏

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35739

在过去六个月里,我一直在制作一独立游戏《逃离明岛》。……这么说吧:我是一个30多年游龄玩家,而在这六个月里,以及到《逃离明岛》发售那一天为止,我一直在玩一个很有意思游戏……我猜可能大部分玩家和我一样都有着一个做自己游戏梦,而技术发展愉快地让这个梦第一次了成真的可能性

方程:3月1日

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2、地狱之刃之类游戏对“精神病”表现并不完美;至今依然未有哪游戏表现真正令人满意。……但有些问题,放到现在我了不一样看法。1、所谓“纯艺术”和公益性没有什么必然联系。……以前患过病,但早就痊愈不知多少年了。3、卡夫卡死前想法,我其实完全不懂。4、和我以前以为相反

小组帖子:[北京]寻找开发者合作,开发一个类似《坎巴拉太空计划》的软件

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我便产生了开发一“类似KSP用于教育的软件想法。……如果说KSP是“三分教育七分娱乐”的话,那我要做的软件就是“七分教育三分娱乐”,也因此,我称其为“软件……但话说回来,一个“游戏性的软件”算不算游戏呢?这是个哲学问题

小组帖子:[北京]寻找开发者合作,开发一个类似《坎巴拉太空计划》的软件

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我便产生了开发一“类似KSP用于教育的软件想法。……如果说KSP是“三分教育七分娱乐”的话,那我要做的软件就是“七分教育三分娱乐”,也因此,我称其为“软件……但话说回来,一个“游戏性的软件”算不算游戏呢?这是个哲学问题

杉果娘:《黑神话:悟空》放出了新预告,你还期待这款游戏吗?

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同时考究党们对于场景中建筑溯源,也不禁让人神往最终发售后,我们可以看到多少祖国大好山河在游戏中重现……开发团队员工可以正常工作免受加班之苦,玩家也第一时间玩到一完整游戏。何乐而不为呢?……《神话:悟空》至今仍未发售,即便发售了也只是一普通大众娱乐产品

Relief:This Is My Village [序]

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【开发日志】了,其实很早之前级萌生了开发游戏想法,却苦于自身三分钟热度,一直没能坚持下来,电脑上已经不知道有多少个……&模拟经营类游戏,开发这款游戏初始想法就是,在公司摸鱼时候,没有一适合摸鱼游戏,所以想开发一自己觉得好玩……,不期望多好玩,只期望能出结果,且至少自己觉得好玩

版本:Early Access


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