赛博朋克 2077(Cyberpunk 2077)

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朋克2077, 馭叛客2077, Киберпанк 2077, 사펑, 馭叛客 2077。……《赛朋克 2077》是知名游戏《巫师》系列开发商 CD Projekt RED 开发制作的一款角色扮演游戏……在《赛朋克 2077》中,玩家被丢入了一个黑暗的未来社会

赛博朋克 2077 + 往日之影 捆绑包(Cyberpunk 2077 & Phantom Liberty Bundle)

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馭叛客 2077:自由幻局》組合包。……进入《赛朋克 2077》的世界,在杀机四伏的超级都会夜之城写下属于你的故事。……《往日之影》——《赛朋克 2077》全新的谍战悬疑冒险资料片

会员:YangShi

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目前想要学习unity,自己制作一个2D小游戏,却发现自己不会画画,不会C#,也找不到靠谱的U2D教程

风与鸟(Wind and Bird)

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跟随着靠谱的师傅游历草原,高塔,繁华小镇与森林,将故事传颂四方。……然而,串联起终点和起点的的东西,是旅途本身

最后的电话亭(The Final Payphone)

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終焉の公衆話。发行日期:2025-06-26。一场令人恐惧的电话亭密闭体验……你能活着逃出去

luolin:4.27全流程沙雕:我们全员今天看了{秦殇}

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我们今天看了兄弟工作室玩秦殇,感觉当年的国产游戏相当靠谱。 比现在的一些逐六友西好不少

小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

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感觉比动不动就3A的靠谱

LeeTGame:【Lee哥】回到根本!游戏定价看什么?有哪些定价策略? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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独立游戏如何定价,有很多分析,哪些是靠谱可操作的?定价前需要做什么调查?定价策略有哪些?

御宅学:【译介】《纸片马力欧》2000年开发者访谈

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川出亮太 受访者:川出亮太——监督(智能系统)笹野康——支持(任天堂) 川出亮太:我是在《超级马力……笹野康:开发初期,我们就确定《纸片马力》不应作为《超级马力RPG》的续作,而是要独立存在——一款以马力为主角的全新……笹野康:说起来可能你不会相信,但《纸片马力》花了四年才完成开发

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须靠谱

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