小组帖子:大家好,长期接独立游戏设计有偿合作(科幻角色方向专精),经验丰富

indienova.com/groups/post/104039

发起:Nova-Hkto 长期接独立游戏设计有偿合作,经验扎实,效率靠谱,有需要的可以私聊.薇:LT970106087

会员:狗狗叫烂泥

indienova.com/u/konamiue

说话常年不靠,谨慎关注。 微:狗狗叫烂泥

会员:YangShi

indienova.com/u/yangshi

目前想要学习unity,自己制作一个2D小游戏,却发现自己不会画画,不会C#,也找不到靠谱的U2D教程

风与鸟(Wind and Bird)

indienova.com/g/wind-bird

跟随着靠谱的师傅游历草原,高塔,繁华小镇与森林,将故事传颂四方。……然而,串联起终点和起点的的东西,是旅途本身

luolin:4.27全流程沙雕:我们全员今天看了{秦殇}

indienova.com/u/luolin/blogread/13292

我们今天看了兄弟工作室玩秦殇,感觉当年的国产游戏相当靠谱。 比现在的一些逐六友西好不少

小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

indienova.com/groups/post/100143

感觉比动不动就3A的靠谱

LeeTGame:【Lee哥】回到根本!游戏定价看什么?有哪些定价策略? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/35478

独立游戏如何定价,有很多分析,哪些是靠谱可操作的?定价前需要做什么调查?定价策略有哪些?

御宅学:【译介】《纸片马力欧》2000年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/31014

川出亮太 受访者:川出亮太——监督(智能系统)笹野康——支持(任天堂) 川出亮太:我是在《超级马力……笹野康:开发初期,我们就确定《纸片马力》不应作为《超级马力RPG》的续作,而是要独立存在——一款以马力为主角的全新……笹野康:说起来可能你不会相信,但《纸片马力》花了四年才完成开发

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29031

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须靠谱

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29028

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须靠谱

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.022 秒(地球人时间)