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的基本原理以及UE4在PC端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值,以及未来还可以做的工作……的基本原理以及UE4在PC端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值,以及未来还可以做的工作……针对移动端未来可以做的优化方案:1.将物体数据由质心坐标+包围盒范围改为质心坐标+包围球半径,可节省一张
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美术,程序,策划,文案,音乐,配音,翻译,运营,或者是兴趣爱好者等等,只要是杭州附近的游戏开发者都可以进来聊不一定要在杭州……,如果在附近城市,或者经常会来杭州也行。……我新建 了一个群:282520132,杭州的朋友可加入聊聊
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cocos2d-js程序员,正在学习Unity3D,目前在杭州,在杭州,待业中,有工作机会请联系我
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发起:compass 前段时间忙着做demo。……(在杭州,线下合作。)(在杭州,线下合作。)(在杭州,线下合作。)(转发自:原日志地址)
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发起:compass 前段时间忙着做demo。……(在杭州,线下合作。)(在杭州,线下合作。)(在杭州,线下合作。)(转发自:原日志地址)
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发起:compass 前段时间忙着做demo。……(在杭州,线下合作。)(在杭州,线下合作。)(在杭州,线下合作。)(转发自:原日志地址)
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美术,程序,策划,文案,音乐,配音,翻译,运营,或者是兴趣爱好者等等,只要是杭州附近的游戏开发者都可以进来聊不一定要在杭州……,如果在附近城市,或者经常会来杭州也行。……也挺忙的有的开发者在网上和人聊了几年可能都没见过一面,也从来没有合作过这个群不是一个功利的群,其实游戏开发者是有点孤独的,所以我希望能够方便杭州的开发者互相认识
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