关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12½:University of Skövde 瑞典游戏留学

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试以本科教育为例对此加以说明。……(本科学历什么特殊要求吗,比如 985, 211 等?)没有,只要中国教育部认证的学校都可以。……去年我们学校 15 名交换生,来自北邮、北科,华东师大等学校,本科、硕士都有,我和他们交流过,他们基本上都希望留下或者之后回来

生生不息:赴死(Life Goes On: Done to Death)

indienova.com/game/life-goes-on-done-to-death

多姿多彩又充满陷阱的世界整个旅程超过 65 关,分布在四个多姿多彩的世界中,岩浆,冰雪,刺坑,传送们……解锁帽子还有武器(当然是没什么用的!)你是否可以戴着马头帽子来寻找生命之杯呢?……用最少的骑士来过关与破纪录时间通关都会获得奖励

生生不息:赴死(Life Goes On: Done to Death)

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多姿多彩又充满陷阱的世界整个旅程超过 65 关,分布在四个多姿多彩的世界中,岩浆,冰雪,刺坑,传送们……解锁帽子还有武器(当然是没什么用的!)你是否可以戴着马头帽子来寻找生命之杯呢?……用最少的骑士来过关与破纪录时间通关都会获得奖励

茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

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本科机械工程,工作水声工程,平时用ANSYS画图,像素图经验见头像的主美从0开始学画像素头像的故事 主程在角色和场景的交互上碰到了问题……虽然不觉得把行走图做出来对他解决这个问题促进作用,毕竟行走图是必要的东西,还是画了起来“嗯,挺好,就是个问题……大致个意思就行了”“明天我上班”“晚上6个小时,40个头像平均每个6分钟,你6分钟能……”“等下

小组帖子:一个游戏需要多少个主角才够?

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我想,很多游戏也是类似考虑的,所以角色只是个皮肤而已。……不然就算我们做100个皮肤,没人愿意玩,又有什么用呢?……显然不是。后来,我们又对玩法进行了丰富。这时候再回头看,嗯,可以再加几个角色了

小组帖子:寻找土豪做风险投资(?)

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sdj大傻: @moonagent#1 腿粗有什么用,大金链子才是真货 无有时代: @sdj大傻#2

神器行者 - DLC2:宝石与秘境(Artifact Seeker - DLC 2: Gems and Rifts)

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裂隙开启后,不时有奇怪的宝石从裂隙中坠落,没有人知道这些宝石有什么用,只能从中感知到微弱的魔力

小组帖子:求实习机会

indienova.com/groups/post/100542

本人7月份刚毕业,在澳大利亚RMIT大学读的本科和研究生。本科是IT下面的分支,游戏与图形编程专业。……技术方面基本只会Unity和C#,学校期间做过二三十款简单的游戏demo,个人也有小组开发,涉及众多游戏类型……itch.io主页(https://suzumiyadeno.itch.io/),大部分都可以在线玩,兴趣的可以玩玩看

欧陆风云 4:文明的摇篮内容包(Europa Universalis IV: Cradle of Civilization Content Pack)

indienova.com/game/europa-universalis-iv-cradle-of-civilization-content-pack

如果没有精美的新单位、音乐和肖像,世界上最大的大战略游戏的新扩展有什么用呢?

精灵之息:从0开始的银河城构建(1)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29751

编程基础还好,至少知道基本逻辑该怎么实现,但是各种语法错误还是很让人心烦。……感觉除了重力就没什么用处了,那自定义重力明显更有助游戏扩展?

版本:Early Access


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