大海战 90(Kaisen Game: NavyBlue '90)

indienova.com/game/kaisen-game-navyblue-90--game

目标是首先击中所有的船只部件。一些额外的武器可以用来侦察敌人的格子,或者一次击中多个格子。……与前作的主要区别是,玩家必须在比赛开始前选择他们的装备:三艘船(七艘)哪些/多少额外武器

贝儿:研发的路应该怎么走下去

indienova.com/u/f001/blogread/26746

所以隔壁的基础业务部大公司的业务技术线也不用羡慕的(我在里面想出去,你在外面想进来)。……说的更现实一点,即使是创业,我们能拿到业务(具体的业务对象业务服务对象),即使技术上我们自己解决不了……你向往哪里就去哪里

highway★:GMS2学习日志★017

indienova.com/u/root/blogread/26732

虽然这个能力消耗,但是感觉会失去乐趣,实际操作除了在控制敌人距离对时间的感知上,并没什么技术性………在纸上重新想了角色key能力升级,增加了一些机制,后面应该会抽时间机制补KEY能力的功能。……后面可能会把现有的攻击方式替换掉,现在这部分基本上算是测试调整基础能力的手感参数,基本上自我感觉还成

撼天神塔 VT(Brandish VT)

indienova.com/game/brandish-vt

Brandish 很大区别。……由于采用了新的图像引擎制作,所以游戏的画面前几作很大差别。……因为游戏的非正统性,本作许多特点是以前 Brandish 系列所没有的

会员:Franz

indienova.com/u/laofangongzuozu

非常想志同道合的朋友一些独立游戏,希望我们的游戏有趣(那必须的),思考(这个可以),深度(……20分钟通关不可取),毛病~

indie 新闻官:想尝试开发独立游戏?那这份问卷调查结果你应该看一看

indienova.com/u/news/blogread/2472

简单总结的话以下结论:调查者中有一半以上的人仍在开发自己第一款游戏当中大部分人将处女作放在电脑端(PC……最常用的语言是C#C++。大部分制作组是三个人以内的,甚至一半人独自完成制作。……就读游戏专业、就读相关IT专业完全自学的人在调查者中各占三分之一近一半调查者拥有学士学位,其他人中低学历占比也很高

汤叫兽:1.1.0Beta更新在即!

indienova.com/u/tangjiaoshou55/blogread/3485

其实更新啥,就是把魔王城完善了一下,现在所有的机关设置已完成,所有的框架已全部完成,下面就是美化美化和美化……当然还有一些怪物的设置,一些游戏需要的Bug(是游戏都有)

小组帖子:程序有没有人要

indienova.com/groups/post/43196

发起:ltttty 水平我也不知道是啥水平unity前端没问题,脚本啥的持续学习中希望找人一起游戏,……美术策划游戏要有创意,玩法新颖照着抄玩法新意的别找我最好是小团伙,我菜没和别人一起写过代码,框架啥的意义的懒得学……qq:361053934 Erufu: 兹磁一下 dlgame: 有性格、骨气,支持 茶多酚: 感觉你们两个可以组一队

HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》三

indienova.com/u/s5366973/blogread/8086

第二章:游戏的结构 1.玩家玩家与听众观众最大的区别就是玩家必须自愿接受游戏的规则限制,并且参与到游戏的过程当中……比如马里奥解救公主,一个游戏没有目标,结构就会变得很松散3.程序程序是游戏规定的玩的行为或者方式,这是游戏其他体验的一个重要区别……8.结果游戏的结果目标是不同的,所有的玩家都可以实现目标,但是游戏的结果却只有一个,不确定的结果在以玩法为核心的流程中很重要什么是谜题

小组帖子:影视录音与音乐录音的区别

indienova.com/groups/post/28967

发起:分贝块 影视录音与音乐录音的区别相通的地方,但是两种完全不同的工作。……影视录音两种,一种是同期录音,主要把握拍摄现场录音的声音设计录音技巧,包括对白环境音这些。……还有就是演出现场录音,不同的演出形式不同的录音方式,有的就可以内录,有的就要同期多轨录音,比方如果现场用的架子鼓不是电鼓

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)