小组帖子:关于完美和阀门达成PY交易的一些疑问……

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发起:HcAndersen 据悉最近完美已经和G胖达成了一项被称为“steam中国”的PY交易,众所周知在国内发布游戏必须要经过审核以及拿到版号……在下并不是很熟悉游戏发布渠道和方式方法,现在这个情况下,如果这个所谓国区正式启动了,那在国区发布游戏独立游戏制作者……,怎么引进游戏都完全没有说明,谁也猜不到接下来会怎样

小组帖子:游戏的角色、属性、经验等级、装备是如何联动的?

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发起:bailt 角色存在初始属性,成长值、成长与经验等级相关,装备也能增加属性。……我不会做,不知道是怎么,可能对你们来说非常简单 aruko: 不是专门数值策划一般是公式比如最简单……bailt: @aruko#1 我是想要知道程序上该怎么写,我不会写

小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

indienova.com/groups/post/33561

适合哪个年级、年龄段孩子;学习目标是什么;教学标准是什么,适应哪些教学大纲,老师怎么用游戏来教学,乃至讨论哪些问题……再仔细一看,他们游戏已经在多所高中里被测试,得到了验证。……2:让学生在游戏中感受到数学重要还有很多游戏,感兴趣可以上官去探索~https://fielddaylab.org

小组帖子:GameMaker Studio 2中实现2D动态光影效果(Part 1)

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发起:顺子 原文是YoYo官网的教程,共有两篇,这是第一篇:Realtime 2D Lighting……首先,我们创建一个简单 tileset 和 tilemap 进行测试。……我们需要测试光位于向量哪一侧(障碍物边缘)来实现这一点:if( !

顺子:GameMaker Studio 2中实现2D动态光影效果(Part 1)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11355

原文是YoYo官网的教程,共有两篇,这是第一篇:Realtime 2D Lighting In GameMaker……首先,我们创建一个简单 tileset 和 tilemap 进行测试。……我们需要测试光位于向量哪一侧(障碍物边缘)来实现这一点:if( !

小组帖子:NES游戏一键高清

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【图源】 MrUp: 有意思 弹歌: z这是怎么?……依燃范西: 这画面很舒服 etherko: @弹歌#2 标题是打引号啦,其实就是玩家自己重画了一遍……,然后做成了对比动图

精灵之息:精灵之息开发随笔(11)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29201

尝试了动态3D背景效果对比一下 瞬间明白以前朋友说的话,“你这个游戏怎么不动啊”

Zorrot Chen:Gurak开发日志5

indienova.com/u/uizorrot/blogread/11815

一个矢量化例子,我觉得矢量化好看些池塘可能终点乐园程序上看html性能确实不大好,如果div或者……所以只能做假移动,超出屏幕所有元素都删掉,全部动态生成,算是解决了这个问题。……另外一个问题就是html粒子效果和动画都不太令人满意,复杂css吃资源,估计手机是带不动的

寻找像素(Find Pixel)

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例如,你需要找到“炸鸡”,但是只有生怎么样,找到一个打火机还是别的东西?……这正是游戏期待你,你会证明自己在这不是一个简单的测试头脑。……还有迷你游戏,游戏游戏多样化,但它们也不像乍看起来那么简单。水平与黑暗,时间旅行等等。欢迎!

小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

indienova.com/groups/post/100980

a853248118: 萌新无相关经验 只有多年游戏经验和一腔热血:-):-(;-):-P: 大佬请问招实习生吗 大学本科在读……具有一定unity开发经验。……好名字可以让你朋友更容易记住: 会做音乐,但正在学习策划行吗

版本:Early Access


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