就在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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2022 年,“持续失/施控:电子游戏的历史理论工作坊”集中组织翻译了一批海外电子游戏研究的文章,为电子游戏研究学术资料的积累奠定了基础……——作为事件的陌异经验董树宝(北方工业大学)德勒兹、情动与电子游戏李典峰(北京大学)数字身份与游戏界面……Games Initiative Research Archive (美国 )北京大学文化产业研究院北京大学商业与艺术研究中心会议官方平台未名游戏

AO Tennis 2

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AO Tennis 2是为其社区设计的唯一球游戏。创建自己的球员、体育馆和传奇比赛。……为你而设计、由你自己创造的球场•使用综合学院编辑软件创建一个跟自己一样的玩家以及你自己的球场,你也可以下载成千上万的社区作品……世界上最好的球员看看你如何在职业网球联合会和国际女子职业网联的巡回赛上拉菲尔·纳达尔、阿什·巴蒂、安杰利克

2016 中国独立游戏大赛组建丰富评委阵容

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并综合覆盖了设计、美术、技术、VR等各领域。……,并综合覆盖了设计、美术、技术、VR等各领域,所有评委的共同点就是对于游戏本身有执着的热情,纯粹的享受着游戏带来的乐趣……更多信息目前大赛组织方联合协办方中的IGDA国际游戏开发者协会,包括台湾、香港在内的其他IGDA协会在积极建立合作

雪境迷途遇仙踪(Madohi Shiroki no Kamikakushi)

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本作由知名画师萌木原文武(代表作《游魂》系列)担当游戏原画角色设计,由多位业内资深写手共同创作剧本,……您也可以在HIKARI FIELD官商城购买到本作的STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本……本作由知名画师萌木原文武(代表作《游魂》系列)担当游戏原画角色设计,由水瀬拓未(代表作《回家之前的棉花糖

《游托邦:游戏现场》油罐艺术中心开幕,月底见!

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把新媒体技术 0 1 的二元代码通过引擎、文本、声音、表演、图形、触感等等技术与人的创意,转化为引人入胜……学术作品散见于 DIGRA 世界电子游戏学年会、ISEA 国际电子艺术研讨会、奥地利林茨电子艺术节、佳士得全球艺术教育论坛……毕业于法国格勒诺布尔瓦朗斯⾼等艺术设计学院,获得法国文化交流部颁发的国家高等造型艺术文凭(DNSEP)

国内首次高校游戏开发教育专业集体出展,WePlay文化展感受鲜活游戏开发力量!

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“高校游戏教育”专区获得了腾讯游戏学院的大力支持,腾讯游戏学院致力于打造游戏知识分享和行业交流平台,专注于推动专业人才培养……专区收到了国内各所高校的一致好评,目前已有上海交通大学、中国美术学院、华中科技大学、广州美术学院、成都电子科技大学确认参加……上海交通大学 CiGA 共同举办的首届“大学生游戏艺术设计大赛“也会在近期正式开启!

WEIRDO:《SIMULACRA 2》评测:美女网红离奇死亡的背后

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社交软件的设计都让人感到真实,无论是红发出的推文,还是推文下路人们的回复,玩家都不难在现实中找到对照……真人演出的直观优点是增加游戏的真实感,而当这种以视频展现的真实感和玩家自己对手机资料的探索结合,起到的效果成功使……对比起其他文字游戏惯用的手法,无论是精美立绘还是“Live2D”等技术手段,显然没有真人表演更加“真实

IndiePlay 之中国独立游戏大赛召集海内外华人游戏力量

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目前活动一经公布宣传,除国内开发者外,已经接收到来自日本、美国等地的华人开发者热情的报名和咨询,华人的游戏力量在此聚集……、虚拟现实行业活动平台 VRPlay 等,同时感谢对于这次活动倾情参与的各家媒体。……目前将特别对GameJam活动给予大力支持的中国移动互联网设计高端教育品牌火星时代正在主办方紧密筹备

巴黎的游戏专业学校 ICAN 与 ISART

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; Communication Graphique),完成后会有以“数字设计师”为头衔的文凭。……英语游戏文化,游戏史,人类科学,老游戏与技术等)。……:创意游戏设计、数字社会游戏设计、关卡设计);电子游戏技术(Technologies du jeu numérique

苏拉魔盒:苏拉魔盒(SULA BOX GAMES):为中国独立游戏发行日本赋予新的可能性

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游戏内容、宣传资料和沟通方式都需要进行准确而流畅的跨文化翻译,以吸引和互动日本玩家。……渠道分发推广:我们与日本的发行商、媒体和平台建立了广泛的合作关系,为开发者提供渠道分发和推广服务,将游戏引入日本市场……同时,我们将在近期推出2023年东京电玩展上展开针对独立游戏开发者的游戏推广活动,为开发者提供展示和交流的平台

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