会议信息:EPC2022 游戏程序化内容生成会议

indienova.com/indie-game-news/event-epc2022/

2022 年 4 月 22 日星期五,布雷达应用科技大学将举办 Everything Procedural……EPC20222022 年 4 月 22 日星期五,布雷达应用科技大学(Breda University……荷兰布雷达应用科技大学(Breda University of Applied Sciences)布雷达应用科技大学坐落于荷兰南部的布雷达

可控(Controllable)

indienova.com/g/Controllable

,一起友谊的小船上翻江倒海.……游戏特性: 可根据道具随意拼装自己的战车 广阔的地图中自由的探索,收集材料提升自己打败敌人。……可进行联机,多玩家协同操作 获得奖项: 电子科技大学游戏制作大赛最佳游戏第二名 电子科技大学游戏制作大赛最佳游戏玩法

Steam 正式落户中国上海 引发网友争议

indienova.com/indie-game-news/steam-china-settle-in-shanghai/

11月28日下午,微博游戏官微 @微博游戏运营助理 发表微博称 Steam China 正式落户上海浦东……Steam中国由 Valve 和完美世界合作推出,落户地点也与之前传所吻合。……值得一体的是,虽然今年9月,完美世界认证了@Steam国服_完美世界 官方微博,但至今未更新任何动态

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.2

indienova.com/indie-game-news/cara-translated-gaming-historian-vol-2/

游戏史学家(TheGaming Historian)官 Youtube 频道 Patreon/Facebook……2015 年任天堂宣布 Youtube 上推出“任天堂创作者计划”,被人们斥为公司历史上最大的错误。……结果,它成了任天堂史上销量最差的游戏之一

叽咪叽咪:中国将办LOL S7全球总决赛,可玩广告最有效游戏营销

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2018

、广州、上海和北京四地举办,S7冠军也将于11月4日在北京国家体育场(鸟巢)诞生。……此外,今年的S7赛事规则有所改动,取消了外赛区,选拔机制也更加公平。……(信息来源:核网)用《魔兽世界》代币可以买到《守望先锋》的道具了!

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

indienova.com/u/heero/blogread/5303

有一条条认真的阅读,总结,目前已经全数优化了(赶在狗年之前)。……GameRes游资:传统的平台跳跃游戏自从上个世纪红白之后似乎就很少再进入大众玩家的视野,你对此怎么看……美术设定图GameRes游资:游戏的音乐是怎么制作的?

indie 新闻官:“东京独立游戏节2017”将在5月14日开展

indienova.com/u/news/blogread/2707

“TOKYO INDIE FEST 2017” 将于5月14日于日本东京秋叶原UDX举办,届时将有八十多个来自世界各地的开发团队现场展示自己的作品……日本独立游戏市场一直被冠以“保守”的特点,其中一部分开发者制作独立游戏的目的仅为自娱自乐,而同人游戏与独立游戏概念的混淆也……想了解更多详情点击这里查看官

复古经典街机:战斗原始人(Johnny Turbo's Arcade: Joe and Mac Caveman Ninja)

indienova.com/game/johnny-turbos-arcade-joe-and-mac-caveman-ninja

游戏先于街机首先发行,后于 1991 年 12 月 6 日在日本地区超级任天堂发行。……游戏后 Mega Drive、FC 游戏、Game Boy、Amiga 和 PC 发行。……他们以石器时代为背景的关卡中冒险,对抗恐龙、食人植物等怪物,救出部落内被敌人掠夺的女子

可爱女友的获取方法(Sutekina kanojo no tsukurikata)

indienova.com/steam/game/1396150

本作是日本美少女游戏品牌Sushi soft制作的一款讲述病娇宅女与富家千金间恋爱故事的作品。……★游戏简介★您也可以HIKARI FIELD官商城购买到本作的STEAM / HIKARI FIELD……《可爱女友的获取方法》是日本美少女游戏品牌Sushi soft(寿司社)制作的一款讲述病娇宅女与富家千金间恋爱故事的作品

[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

indienova.com/indie-game-news/big-in-japan-not-in-west/

在这之前,日本开发者要制作游戏的话,通常只有两路走,一是进到游戏公司作游戏,另一则是业余创作游戏。……另外,大约 80 % 的开发者不会联系主动任何红(不论国内外),只被动的希望红们可以去玩他们的游戏……日本有不少大学有游戏相关科系,也有以游戏开发为主要授课内容的专门学校,但这些学校对于学生的期许或承诺

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.118 秒(地球人时间)