来日本学游戏设计

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欧美留学生时常吐槽的医疗成本也确实是海外留学生心头患之一,同样日本也存在医疗费用高昂问题。……如何来日本大学一般来说,来日本读学部(大学生)与研究生(修士)有两种手段。……但是事实就是强如 CYGAMES 此等大手,一年卒正社员也不过是 20-40 人左右,不过学历等并未公开

《游托邦:游戏现场》油罐艺术中心开幕,月底见!

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学术作品散见于 DIGRA 世界电子游戏学年会、ISEA 国际电子艺术研讨会、奥地利林茨电子艺术节、佳士得全球艺术教育论坛……顾问 李振华资深媒体艺术策展人,中欧媒体艺术策展领域的先驱。现工作于苏黎世、柏林和香港。……油罐内部空间开阔, 挑 15 米以上,拥有极具工业特点的穹顶及曲面圆周空间

Nova-2N7SZc:2024“开创拓芯”游戏创享节观众报名正式开放

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活动将于8月3日至4日在上海正大广场再度举办,社会公众可通过官(www.coreblazer.com……第二天(8月4日),将举行中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)的全国总决赛评选暨颁奖典礼。……活动日期:2024年8月3日~4日活动地点:上海正大广场9楼(上海市浦东新区陆家嘴西路168号)活动官

国内首次高校游戏开发教育专业集体出展,WePlay文化展感受鲜活游戏开发力量!

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、北大、浙大、新加坡国立、上海交大、电子科大等共计 20 多所高等院校达成深度合作,不断为游戏人创造更多可能……专区收到了国内各所高校的一致好评,目前已有上海交通大学、中国美术学院、华中科技大学、广州美术学院、成都电子科技大学确认参加……上海交通大学与 CiGA 共同举办的首届“大学生游戏艺术设计大赛“也会在近期正式开启!

校园笔记:请别忘记我(Campus Notes: Forget Me Not.)

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故事本作是一款以日本的筑波研究学园都市某国立大学为舞台。……筑波大学与Campus Notes《Campus Notes -forget me not.》是日本同人游戏社团……特徴 超过10小时的游戏时间多个结局科幻流派全高清图片背景设定在日本的某个现代都市图片都基于真实的风景日本原装主题曲

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iNSPiRATiON 灵感发现:徐冰——《地书》

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这部作品目前在 2016.1.9-3.13展于上海民生现代美术馆 《语言亭》。……2011年美国弗吉尼亚大学出版社出版的《烟草计划:杜克、上海、弗吉尼亚》(John B.Ravenal……2003年“由于对亚洲文化的发展所做的贡献”获得第十四届日本福冈亚洲文化奖

男公关的欺哄(Deceived by the Host)

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游戏玩法 体验将 RPG 元素与现代日本背景下的视觉小说故事相结合的双系统。……浩史还可以浏览社交媒体来查看其他学生的活动、网上购物以及使用手机应用程序来关注七海的感受。……沉浸式浪漫:视觉小说系统可以带来丰富的故事体验

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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Tracy Fullerton通过对游戏设计中的正规、戏剧和动态系统清晰易懂的分析,揭开了游戏创造过程中的神秘面纱……电子游戏不过是传统游戏在媒介里的自然发展,其中的原则并未改变。……由墨战具联合电子工业出版社倾情奉献 墨战具联合摩点独家首发 《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点独家首发

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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时间来到 1996 年 11 月,台湾清华大学的两名研究生陈光明和黄于真为了研究“高效能分散式系统”,……[1] 周芷伃:《从全面禁止到全民娱乐:台湾电子游戏的发展与变迁》,东海大学硕士学位论文,2019 年……,不久转向日本游戏移植业务

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