全职猎人:Nen x Impact(Hunter x Hunter: Nen x Impact)

indienova.com/game/hunter-x-hunter-nen-x-impact

《全职猎人 Hunter x Hunter》首正式对战格斗游戏登场!……■ 网路对战和网上的玩家上较量排名积分!对应所持有的积分,排名就会发生变化!……还有上「G.I. 卡片」的激烈对决!完成全部的指定口袋吧!

杉果娘:杉果日报:《辐射5》“文件夹”只做了一页,新3D马力欧遥遥无期

indienova.com/u/ceasia/blogread/29717

“这是一基础的横向卷轴超级马力欧游戏,即使是玩家也能够轻松愉快地上手游玩。……,那么我该如何去分离它呢?”……艺术概念图中展示了胡须花白的布鲁斯·韦恩,旁边还有一位穿着现代蝙蝠服搭载高技术的新蝙蝠

Herofry:第一期 游戏的本质

indienova.com/u/herofry/blogread/25768

想想或许算了把 不不不,人的梦想是不会这点小事而屈 那么第一部分我们开始了解游戏,学会了解游戏,我们才会做出好游戏不是吗……,人们脑子中有很大的一区域是用来识别脸部的。……然后利用这种学到的模式去处理一样的事件(重复性--“练习”)然后在解决重复性东西时,给出新的信息让大脑总结新模式去解决问题

很纠结:我把游戏分为两类

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2079

我觉得一游戏并不需要新颖的玩法,所以玩法相似也就不存在抄抄袭,我们不应该去追求新的玩法,不管是游戏性游戏还是艺术类游戏……,因为很多开发者都注重去寻找一种的玩法,而不去探索玩法如何深入设计。……书中一直强调游戏带来的是情感上的体验,一开始我以为作者想教授的是如何设计一艺术类游戏,但后来我才发现作者阐述的情感大多数时候指的都是情绪

娃娃(Dolls)

indienova.com/steam/game/2335220

在一个普通的日子里,一名学生突然神秘地被传送到了一个平行现实:一个被黑暗所笼罩的废弃地方。……在黑暗中要小心,可能存在欢迎你的存在的生物!……极度谨慎前进,无论如何都要避免回头看。在陷入黑暗中变得疯狂之前尽快尝试逃离

娃娃(Dolls)

indienova.com/game/dolls

在一个普通的日子里,一名学生突然神秘地被传送到了一个平行现实:一个被黑暗所笼罩的废弃地方。……在黑暗中要小心,可能存在欢迎你的存在的生物!……极度谨慎前进,无论如何都要避免回头看。在陷入黑暗中变得疯狂之前尽快尝试逃离

如何设计电子游戏中的有效难度

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-effective-difficulty-in-video-games/

在这种背景下讨论难度时,不仅仅是在谈论如何使游戏变得更容易,也包括在徒增挫败感的前提下提升难度的方法……这个系列以让玩家完全迷失方向且不在游戏内给出解决方案为荣,大多数玩家需要求助攻略才能通关。……通常,糟糕的设计决策会在“它就应该是这样的”的解释下蒙混过关——就好像这神奇地解决了挫败感,或者让它变得可以接受

蝙蝠人:古代洞窟的谜团(Batbarian: Testament of the Primordials)

indienova.com/steam/game/837460

蝙蝠人:古代洞窟的谜团》是一充满幽默感的动作冒险益智游戏。……-的力量解决难题,携手逃出魔鬼深渊!……水果投掷比其他任何同游戏都要多。同伴会根据你的要求加入队伍,协助你一起战斗

蝙蝠人:古代洞窟的谜团(Batbarian)

indienova.com/game/batbarian

蝙蝠人:古代洞窟的谜团》是一充满幽默感的动作冒险益智游戏。……-的力量解决难题,携手逃出魔鬼深渊!……◎ 水果投掷可能比其他任何同游戏都多。◎ 小伙伴们会根据玩家的要求来帮助参战

Gray Memory

indienova.com/steam/game/1049230

灰色记忆是一即时娱乐游戏,游戏里面有各种机关以及机关按钮,你必须解决掉这些陷阱才能通往下一关。……灰色记忆是一即时娱乐游戏,它讲述了一个关于可怕记忆的故事。……这款游戏如何操作您可以通过方向键或WASD控制主角的移动,并使用Ctrl键触发机关

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)