indienova.com/u/jokexu/blogread/7434
记录了游戏项目的进展还有其他乱七八糟的什么 3.28搞了一波人设,导致了所有的骨骼动作都需要修改。……说是修改,其实跟重做也差不多了。不过为了好的效果,只能上了。发其中两个重要人物的设定图。……有了一些新的点子,于是需要1-2周进行新的测试
indienova.com/u/singledogs/blogread/12383
1月28日前一晚,我们熬夜到半夜两点多,不断的修改bug,打包,测试,再重复。……我也有一点点担心,担心会不会哪里填的不对,哪里做的不行,导致审核不通过
indienova.com/u/hcandersen/blogread/35424
UI和SE 自制,独立游戏《荒镇 返家》UI和SE 绘制了一新的道具图标和UI修改,补充了新的SE音效
indienova.com/u/mumugamestudio/blogread/5362
更 新 皮 肤 :增加6个新皮肤(之前的皮肤是不是看腻啦~快来解锁新姿势ヾ(o◕∀◕)ノヾ)皮肤改为小幅度属性加成修……此版本修改了乱斗场景大小,容纳人数8人!快操起家伙疯狂虐杀!!!……游 戏 体 验 、修 复 B U G :修改跳跃动作,跳跃消耗为50点修复子弹可能无效的问题修复一些技能对怪物无效的问题修改部分不合理的每日任务数值简化投掷技能操作新
indienova.com/u/yuhua/blogread/11753
构思好了流程结构 还差个好的故事背景 今日进度1.优化顶部显示和添加说明,道具使用限制,背包入口2.修改属性相关的读取方式……3.修改编辑脚本绘制结构 新结构下工作效率至少提高200% -。……-4.修改自定义按钮脚本 使用方式更加灵活5.提取选卡一类显示的回调方式6.制作游戏保存机制 目前完成了玩家保存
indienova.com/u/yuhua/blogread/12141
十一日进度1.制作 强化界面 新的卡片强化系统 修改成营地入口2.制作 强化部件解锁 和 逻辑3.制作……卡片文字描述排版划水了几天 不应该搞那么晚写日志 也不能睡太晚 精神不容易集中做到现在这个阶段 总是回头去看之前的设计修改逻辑和……bug 总没有时间去串联 剧情大纲要做修改 把项目做些减法
indienova.com/u/rushot/blogread/36318
根据上次对Shader的新理解,最近十来天零散处理了相关渲染器。……HBAO干涉问题直接完美解决xD ·基于新理解,对动态透明状态的材质,当Fade>0.5时的直接脚本控制……·昨天追加了对眼睫毛渲染器的修改
indienova.com/u/xebec/blogread/27287
# 新内容 - 难度选择新的难度: 简单难度和修罗难度- 可以在灵烟阁与石老对话来改变难度- 修罗难度需要普通难度通关后解锁……- 尘婆: 增加新的试炼解锁项【长生符商店】# 新内容 (套装)- 忍者套: 增加与攻击力等量的流血伤害……- 烈焰之刃: 修改蓄力火焰攻击改用新的实现方式实现,伤害系数增加到1.5,受击保护时间降低到0.3秒
indienova.com/u/astrorz/blogread/35905
boss子弹速度修改(微调) boss出现时间修改(容易18分钟,一般20分钟,困难22分钟) 0.28……升级 修改关卡游戏时间为容易20分钟,普通22分钟,困难24分钟。……0.29升级 修改了一点细节 0.30升级 升级了游戏引擎 修复了一个新玩家进入游戏,关闭音乐和音效的
版本:Early Access
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