《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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这个时候最好还是对自己认知清楚一些,多少能力多大事情。……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

这个时候最好还是对自己认知清楚一些,多少能力多大事情。……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

全面战争:三国 - 黄天当立诸侯包(Total War: THREE KINGDOMS - Yellow Turban Rebellion)

indienova.com/steam/game/853360

可谓独一无二,无所不包:其中有草芥黎庶所组成的民兵,有心怀不满的走卒,虔诚狂热的信徒,也有曾镇守一方的官吏……游戏的进程会要求玩家研习《太平经》,在城中建造宗教建筑,并提升麾下人物的德行。……人物黄巾军三位可选的英雄能够代表黄巾派系他们每一位都有自己独特的玩法、建筑序列和派系奖励:何仪是豫州黄巾的头领

小组帖子:寻求合作美术

indienova.com/groups/post/72277

数值基本搭建好了框架小组:小组目前人不多,仅4人,本人(策划兼程序开发),一位数值,一位文案,一位美术要求……后续想法:这个项目如果感兴趣,并拥有可以往后一起接着的想法的话,也可以聊,小组成员目前是有线下创业的想法……,但是正在线上项目练手熟悉流程的阶段,项目里3人在游戏公司工作过,虽说时间不长不是老手,但由于的手游和现在独立游戏不小差距

小组帖子:独立游戏招募策划,可有偿

indienova.com/groups/post/103560

发起:elfstudio 对你的要求专业级策划:具体就是指,系统性的游戏设计知识,至少主导设计过 1……你需要做什么作为顾问,为我们的游戏提供初始的详细设计,并在后续阶段性的给予方向指导。……备注你在整个玩法设计上有很大的自由度:并不是说我们已经想好了玩法是什么只是让你来做好游戏性那种

Evade Game:终于完成了第一个游戏

indienova.com/u/hangacs/blogread/20480

经过一个月的开发,很多困难被我通过降低要求克服后,Ribbon 终于达到了可以玩的程度并已在 https……://hangacs.itch.io/ribbon 发布 (但好像没什么点击量)。……目前游戏的实现依然十分简单,但是我实在想不到哪里可以提高,恐怕这就是缺乏积累的表现吧

原子庄稼:鸟与食我都要(Atomicrops: Reap What You Crow)

indienova.com/steam/game/1832910

多少年来,人们都想知道“乌鸦人骑马镰刀会是怎样的形象”,这问题现在也终于了答案。……多少年来,人们都想知道“乌鸦人骑马镰刀会是怎样的形象”,这问题现在也终于了答案。……新的武器:水蛭枪 - 你有没有想过“那什么,巨型水蛭从枪里打出去会是什么样子?”

心动小屋(The Crush House)

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嘉宾们为什么对“Crush 饮料”如此依赖?“胜利滑滑乐”又到哪里去了?……观众口味要遵循 只要是家里电视的人都会看《心动小屋》!……放下相机,偶尔播放一些品味的电视广告来赚进钞票吧

Jellyshuar:《School day One day》一年前的坑

indienova.com/u/jellyshuar/blogread/7922

甚至想换一个引擎,unity或者rmVA什么的……做成手游似乎也不错,因为没有什么操作性的追逐战,是属于休闲类……想来是个短篇,如果哪天兴致捡起来,地图决定自己画,BGM也是自己2333(已经做了一首,当然不可能和专业的一样好听……)登场角色大概12个人以上(不含无脸npc) 灵魂草图记录一些脑洞

全面战争:三国 - 黄天当立(Total War: Three Kingdoms - Yellow Turban Rebellion)

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◎ 社会各阶层汇集一处,可谓独一无二,无所不包:其中有草芥黎庶所组成的民兵,有心怀不满的走卒,虔诚狂热的信徒……游戏的进程会要求玩家研习《太平经》,在城中建造宗教建筑,并提升麾下人物的德行。……人物 黄巾军三位可选的英雄能够代表黄巾派系他们每一位都有自己独特的玩法、建筑序列和派系奖励: ◎ 何仪是豫州黄巾的头领

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