会员:JiMTa-积木塔(JiMTa)

indienova.com/u/59902958

自己是一名室内设计师,同时又是当地某院校的大学老师,然后又超爱游戏,又然后就入了坑,再然后就自己开发游戏……我很认真的每件事,也很细心的体会每件事。 认证:独立游戏制作人

虚幻竞技场 3(Unreal Tournament III)

indienova.com/game/unreal-tournament-iii

UT3, UTIII, Unreal Tournament 3 Black, UTIII, UT3,……与系列一贯的风格相同,更强调网络连线对战,对战模式包括了团队死亡模式,混战模式,抢旗模式,一个全新的战场模式以及更多的战模式

量子引力论:上海地区招 服务器、客户端及引擎开发(待遇丰厚)

indienova.com/u/%25E9%2587%258F%25E5%25AD%2590%25E5%25BC%2595%25E5%258A%259B%25E8%25AE%25BA/blogread/26733

8.本科以上学历,2年以上从业经验,如有大型项目经历以上要求可放宽。……2.熟悉游戏中的一些渲染模块,熟悉下列渲染模块之一即可a.场景渲染技术,比如场景光照方案,大规模草地渲染……b.角色渲染技术,比如SSS皮肤,布料材质,头发,眼睛。c.粒子特效系统,熟悉各种粒子特效的原理

会员:zannonnonnaz

indienova.com/u/zannon

认证:纽约大学教育数字媒体设计(Digital media design for learning)专业研究生

小组帖子:招聘TA技术美术(PCG方向) ,图形学算法工程师(AI方向)-D5渲染器

indienova.com/groups/post/101806

本科及以上学历,丰富的Houdini程序化生成经验,熟悉Vex,有脚本编程经验;2.……工作要求: 1.计算机相关专业本科及以上学历;2.熟悉C/C++、Python开发、有项目落地经验;3……powerblood: 请问下坐标哪里

会员:VIvi

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喜欢玩游戏,也渴望游戏。……大学毕业后,由于香港游戏开发公司稀缺,于是只身前往国内,投身游戏开发,希望能够获取更多经验。……认证:《爱丽丝:平行梦镜》开发团队

新虚幻竞技场(Unreal Tournament)

indienova.com/game/unreal-tournament--1

UT, Unreal Tournament 4, UT4。开发:Epic Games

来日本学游戏设计

indienova.com/indie-game-news/studying-game-design-in-japan/

并不是说个人能力不重要,而是在日本想要出人头地,更需要一手高等学府的学历。……而技术职则是传统意义上的技术人员。传统日本大手会社更喜欢名门校出身的大学生。……有,一个是你技术过人,只是天生不擅长应试而已(那我觉得你就不会在这里看这篇文了啊喂),另外一个则是,可以考虑入学国公立名门大学的相对弱势专业

小组帖子:上海地区招 服务器、客户端及引擎开发(待遇丰厚)

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8.本科以上学历,2年以上从业经验,如有大型项目经历以上要求可放宽。……2.熟悉游戏中的一些渲染模块,熟悉下列渲染模块之一即可a.场景渲染技术,比如场景光照方案,大规模草地渲染……b.角色渲染技术,比如SSS皮肤,布料材质,头发,眼睛。c.粒子特效系统,熟悉各种粒子特效的原理

小组帖子:上海地区招 服务器、客户端及引擎开发(待遇丰厚)

indienova.com/groups/post/95730

8.本科以上学历,2年以上从业经验,如有大型项目经历以上要求可放宽。……2.熟悉游戏中的一些渲染模块,熟悉下列渲染模块之一即可a.场景渲染技术,比如场景光照方案,大规模草地渲染……b.角色渲染技术,比如SSS皮肤,布料材质,头发,眼睛。c.粒子特效系统,熟悉各种粒子特效的原理

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