indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37380
还有蹬墙跳的教程,应用起承转合的方法,或者可以说是铺垫-教学-实践的一个过程,我觉得这个方法还挺好用的,不过还没有找人测试过……,我本来还准备做一下核心机制的引入,但是如果按照我的想法做的话,要做的功能代码太多了,如果有一段动画来引入应该更加有效……我还有个问题,demo做的精简到底是个什么意思,做的太粗糙,游戏不仅不好玩,且后面又要花时间改,做的精细了
indienova.com/game/the-escapists-2-big-top-breakout
全季通行证持有者:该项属性包含在全季通行证内! 快来!快来!快来尝试逃离有史以来最有乐趣的监狱吧!……作为一名流动马戏团里的小丑,你可以通过训狮、脸部彩绘和做气球动物来为自己赢得一席之地,在表演时间为付了钱来看的观众们献上完美的表演……Big Top Breakout 现已单独上架,或是通过全季通行证获取
indienova.com/steam/game/697000
目前还没有做完,一个人在做,技术有限,如果能有一定资金的话,会找人一起做
indienova.com/u/rc7b/blogread/34211
水一波Devlog,放一堆图 在学校里没法用电脑敲代码,所以随身带着一个本子来做关卡设计:偶尔找人测试一下游戏
indienova.com/groups/post/103779
坐标杭州,如果你有兴趣,咱们可以周末合作来我家一起做游戏项目。……缅北我也怕啊 compass: @Maestro#2 是的,目前在探索中,打算找人测试 Nova-InU4……哈哈哈哈哈unity做的哦
indienova.com/groups/post/29926
心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人
indienova.com/groups/post/29924
心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人
indienova.com/groups/post/29923
心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人
indienova.com/groups/post/29922
心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)