Nova-M1TH:2d平台跳跃游戏开发日志6

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37380

还有蹬墙跳的教程,应用起承转合的方法,或者可以说是铺垫-教学-实践的一个过程,我觉得这个方法还挺好用的,不过还没有找人测试过……,我本来还准备一下核心机制的引入,但是如果按照我的想法的话,要做的功能代码太多了,如果有一段动画来引入应该更加有效……我还有个问题,demo的精简到底是个什么意思,的太粗糙,游戏不仅不好玩,且后面又要花时间改,的精细了

脱逃者 2:马戏大逃亡(The Escapists 2: Big Top Breakout)

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全季通行持有者:该项属性包含在全季通行内! 快来!快来!快来尝试逃离有史以来最有乐趣的监狱吧!……作为一名流动马戏团里的小丑,你可以通过训狮、脸部彩绘和气球动物来为自己赢得一席之地,在表演时间为付了钱来看的观众们献上完美的表演……Big Top Breakout 现已单独上架,或是通过全季通行获取

酷风飞行(Cool Wind)

indienova.com/g/coolwind2d

本游戏采用一种微下击暴流风场的快速仿真方法和可视化技术,可为飞行模拟软件提供直观的飞行状态及视觉仿真功能……,可在主流游戏引擎上实现微下击暴流的实时仿真和渲染。……游戏特性: 飞行仿真+气象仿真

你是国王(YOU ARE KING)

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目前还没有做完,一个人在做,技术有限,如果能有一定资金的话,会找人一起

RC7B:游戏创作手稿 | 这个demo发布前都经历了些啥?

indienova.com/u/rc7b/blogread/34211

水一波Devlog,放一堆图 在学校里没法用电脑敲代码,所以随身带着一个本子来关卡设计:偶尔找人测试一下游戏

小组帖子:近期练手做的一款纸片人魂like,欢迎吐槽关注

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坐标杭州,如果你有兴趣,咱们可以周末合作来我家一起游戏项目。……缅北我也怕啊 compass: @Maestro#2 是的,目前在探索中,打算找人测试 Nova-InU4……哈哈哈哈哈unity的哦

小组帖子:项目最近进度

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心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人

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心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人

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心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人

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心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人

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