Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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只能说明能力不行还不足够可以全职来制作,还得继续磨炼自己,业余继续制作下一款哈哈……游戏设计在设计这个游戏之前……作为2D银河战士和恶魔城粉丝,银河城游戏其实一直想做,但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高……同时也在想用我渣渣的美术水平制作一下最后的宣传,关于宣传我有个很好玩的想法,能做出来应该会有点意思

小组帖子:发个帖子看下潮汕地区做单机游戏的小伙伴有多少

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我也一直很怀念在老家生活的日子,总是想着要是汕头有合适的工作机会,我也回去工作吧,但总会被现实打一巴掌,想继续做单机……,一般如果游戏项目已经在网上有公布过的,那就可以通过百度公司名字看到他们在研发的单机游戏是啥,一般在boss……直聘的公司页面下也会列出他们在研/上线项目可以看是否为单机项目;4、在B站及其他社交平台(包括indienova

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

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自主权 技能学习 关系自主权是一种对自己行为负责的感觉。……玩家需要按自己意愿去行事,或者至少让他有这样一种错觉,认为他们可以去决定做什么,如何,先哪个,后哪个……当你第一次开始游戏时,你被要求定制你的角色。玩家的角色的创造是对你在游戏中获得的自由感的第一个暗示

Automaticgrasshopper:我才刚学会unity,unity就开始整活!

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最近已经把unity引擎的基本用法都学好了,也立了新项目,我要开始战斗了!……这个新项目还是挺完整的,我盼着给它做完,没想到unity来这出……我是觉得不会耽误我研发,毕竟如果真的达到要求的下载数和安装时间……,包括更新的工作流,我用trello管理工作,节省了很多制表的时间,战斗公式套用了某个传统游戏(传版

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

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但是在我研究Unity官方的死者之书项目和枫丹白露项目后,发现都用到了HDRP的Layered Lit……原本的时候遇到了一些麻烦,国内没有搜到相关内容,国外也找不到教程,后来摸索一阵后,算是入门了。……如果不想涂,也可以直接用LayerMask混合贴图来简单的混合效果

超巴:Paako 日志1

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希望这能成为我第一个认真制作到完成并且(希望可以)自己上线的项目。应该认真写点东西了。……完善剧本,画概念,搭第一部分的场景,应付课内要求的设计文档,慢慢搞清楚怎么 Product(包括选导师……毕设这样一个对未来找工作也可能没有帮助,但因为很喜欢所以决定继续做了。但仍不能消除就业困难的不安

小组帖子:【招募】有偿招募独立游戏作者(无需程序、美术基础)

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只要有好的创意,零基础无需组队也能自己游戏↓编辑器官:https://ylands.qq.com/……在PC上游戏,端游手游都能玩,甚至可以端手互通。……项目上线后可在地图中加入内购,收益归作者所有

小组帖子:【招募】有偿招募独立游戏作者

indienova.com/groups/post/99836

只要有好的创意,零基础无需组队也能自己游戏↓编辑器官:https://ylands.qq.com/……在PC上游戏,端游手游都能玩,甚至可以端手互通。……项目上线后可在地图中加入内购,收益归作者所有

《怪谈》开发记录(03 - 04)

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我是应该继续做后面的内容?还是把这个场景调整得更完美一些?……但是在我研究 Unity 官方的死者之书项目和枫丹白露项目后,发现都用到了 HDRP 的 Layered……原本的时候遇到了一些麻烦,国内没有搜到相关内容,国外也找不到教程,后来摸索一阵后,算是入门了

ambedoz:2017,当所有的点连成了线

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(有了这么一个目标,我首先的两件事是购买PS4和下载Steam——由于高中住校、大学校园太渣等原因……最先找的当然是《独立游戏大电影》里的三巨头Braid、FEZ和Super Meat Boy,然后印象中好像在哪里看到过一个护照的游戏……但简单来说,这个设定对于剧情设计的要求太高了,因为没有一个像“护照”一样的核心玩法,做成生存游戏又很勉强

版本:Early Access


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