松鼠射击模拟器(Shooting Squirrel Simulator)

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“-啊,头疼得厉害……那些邪恶的坚果头双足动物是从哪里来的……?那是什么🔫……?

游戏设计院校番外:USC Summer Programs

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一般每年的 11 月左右开放申请,3 月左右截止申请,考核标准的话,大概是托福 100(如果在英语国家读书三年以上的话就不用提交了……),需要一个文书,一个高中成绩单,一个推荐信。……我觉得 NYU 和 USC 的区别就是,NYU 教你如何游戏设计,USC 教你如何游戏设计师

地震逃生(Earthquake Escape)

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我们的主角小朋友一人在家,他要移动到哪里躲避,才能更加安全呢?……简单而且符合直觉的操作方法,通过点击左键移动,右键蹲下躲避- 时间紧迫,只有 11 秒钟- 也许感叹号会是什么提示

vvhanxing:加油

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要继续游戏开发之路啦啦啦必须要有大片大片的云要在天空建立自己的开放世界星河呀星河云海啊云海主角将去往哪里……璀璨的夜晚跨过星河月亮会是最后的目的地么云中的灯塔会给他指引么如何使玩家至少自己融入到游戏情景之中,与角色建立起情感,要致敬什么,精神的内核又是什么

液体进入(Liquid Entry)

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那幺,他将前往的地方究竟是哪里呢?到处都有的人们……他们是什么呢? 只通过你的选择改变结局…..!

包裹领取点模拟器(Delivery Point Simulator)

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从仓库合作社取回包裹,并将其交给满意的收件人。管理客户流量,以避免排队和延迟。 2.

布朗德维尔(Blandville)

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所有的美丽都去了哪里是什么带走了它? 与环境互动——拖动、放下、抛出物品。 尽可能多地收集战利品

阿尔茨海默:守护(Alzheimer's: Memories)

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————你感到记忆事物有些困难了;像是早饭吃的是什么,车钥匙放在哪儿了,或是桌上照片里的那些人是谁。……你在哪里?你看见的那些东西都是什么?为什么你感到一切都如此熟悉,却又无比陌生?梦一点都不简单

The Darkest Woods 2

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这些可怕的声音来自哪里?……等待你的是什么:- 令人兴奋的调查- 可怕的实验- 黑暗中的秘密- 令人震惊的事实- 许多结局我们不负责您的噩梦

Delivery Point Simulator

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从仓库合作社取回包裹,并将其交给满意的收件人。管理客户流量,以避免排队和延迟。2.

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