小组帖子:【翻译】 Construct2事件表中的高级用法

indienova.com/groups/post/1047

剩下的就是满足所有条件的实例子集,然后你的操作才会对这特定的实例产生影响。……Pickall是逆向工程的唯一条件:它清除你当前被pick的实例,并重新pick所有的特定实例。……把A实例的UID 储存在B实例的变量中,通过B实例变量中的值,你可以将两者的关系联系起来

小组帖子:简单的对话框体(上)

indienova.com/groups/post/1757

新手常常不加选择和判断在step和draw这类每帧都会被执行的事件创建实例,而旧的实例又没有被销毁,……先把创建的实例的索引赋值给变量myTextBox然后在draw事件中,绘制实例的id运行游戏就会看到实例在不断的增加……所以在创建实例时,通过是先检测要创建的实例存在,如果存在就不需要再创建了并且注意在销毁实例时,也需要检测实例是否存在

格物匠客:《开物天工》更新 [2020.04.23]: 优化达到更高的运行帧率和更少的内存使用

indienova.com/u/neohermit/blogread/25702

同时这次更新也对游戏底层的类实例缓存系统做了多个改进和修复,以确保不再使用的类实例能够被恰当地回收重用……这个更新实现了一个新的类实例统计方法,用来监控类实例的数目以检测能导致内存泄露的不当类实例缓存

小组帖子:如何实现同一个Object的不同instance?

indienova.com/groups/post/29960

几种常用的选择方式(选中了就可以改变资源改变变量):1 创建后会自动选中当前的实例,这个时候可以做各种操作……all可以选中所有的,pick by可以设定条件,你可以选择所有符合条件的,也可以直接选择符合uid的实例……比如你的卡牌创建的时候,可以把这个卡牌对应的一些特征变量赋给这个实例,之后就可以用这些特征去筛选了

小组帖子:[ 分享 ]11.HITBOXES AND KNOCKBACK(受击盒和击退)

indienova.com/groups/post/1988

生命值归0,销毁生命体实例常见的,HP归0,生物死亡需要进行销毁,节省内存。……修复玩家实例不存在的BUG一般的,在引用任何对象的属性前,都必须判断对象实例是否存在,因为一旦GMS2……damage实例对玩家player实例的伤害在scr_attack_state创建damage对象的代码中

小房子模拟器(Tiny House Simulator)

indienova.com/game/tiny-house-simulator

管理和扩展您的迷你房屋业务。……努力创造更大更令人印象深刻的房屋!……欣赏壮观的风景和地标,包括节庆区域、山丘上的风车以及小岛上的灯塔

DarkWave Studio:2018/10/05

indienova.com/u/java/blogread/11075

检查他省下多少发子弹(省略了各种弹药数量情况),然后我得到了这个对应的子弹的结构体,并打断后得到其实例……,后来发现是因为我没在程序开始设置结构体中的Actor变量,导致程序无法识别我要找的实例究竟是哪一个。……最后得到的启示有三:所有的实例在一开始就需要设置结构体中的Actor变量,这是一个身份证,是很重要的

小组帖子:关于多线程生成场景的问题

indienova.com/groups/post/29320

可以在官的api上看到thread可以看到start(node,func) 就ok了试一下,创建一个辅助线程去跑……但是这样有点慢,可以尝试开启两个线程,一个生成左边半边,一个生成右面半边,于是开始改造因为要大量创建的实例化同一个对象……这个方法可以返回当前机器的核心数,一般线程池开到核心数的两倍,在往上就会卡了(假设他没有做其他事情的话)最后说一下,多线程的实例化其实非常慢

cycle:《浮星》开发日志 -- 模块管理与 UI 框架

indienova.com/u/cycle/blogread/34133

这样增加了代码复用, 降低了模块间的耦合, 使得逻辑更加简单清晰.对于管理器而言, 其实例必须始终存在……同时实例要易于获取. 为此我们使用单例模式来设计管理器.……销毁方法维护一个以 UI Type 为 Key 的字典来管理所有打开的 UI 对象支持按名称或类型查找 UI 实例所有

小房子模拟器(Tiny House Simulator)

indienova.com/steam/game/3191990

掌控您如何经营业务、设计迷你房屋,并在Tiny Island上自由漫游。……管理和扩展您的迷你房屋业务。……努力创造更大更令人印象深刻的房屋!欣赏壮观的风景和地标,包括节庆区域、山丘上的风车以及小岛上的灯塔

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)