indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597
其实是相同的道理,首先你要知道团队的能力在哪里,团队的能力能够支撑起什么样规模的游戏开发。……那么在接下来的游戏设计的时候需要怎么做?还是要天马行空的想设计么?当然!…………要!!!……中国没有圣莫妮卡,顽皮狗这种会为了一个玩法花费大量的时间去技术实现的公司,所以想在中国做游戏(不管给人打工还是自身做独立游戏
indienova.com/steam/game/1070960
屏幕上方会显示经过了多少时间。当主角和蝙蝠相碰,蝙蝠就会被消灭。……只要有一只蝙蝠通过屏幕左边,游戏就会结束 操作方法 用鼠标控制主角移动鼠标移动到哪里,主角就会移动到哪里
indienova.com/game/cruise-ship-manager
但有一个问题 - 谁会买船票并不是你说了算的。因此,要帮他们定个票价!……比如,通过对花式鸡尾酒收取额外费用等。……或者,穿越地中海的长途旅行是你喜欢做的探险?
indienova.com/u/iwse/blogread/21159
《水晶王座》最初是为艾兰岛做的一个idea,后来基于对美术的需求,改用了unity,并成为了团队的主项目……,前几篇日志最初是8月发表在公众号上,现在将其搬运过来,为了再现当时的思考语境就没有做修改。……但其实对于非职业选手来说,反而会很容易导致玩家个人打法的定势化,对战思路的公式化,用多了“移卒出相”多少会习惯性的这样开局
indienova.com/game/button-cat
对这个社会的一些现象挺无语的,我偏要说 喜剧的内核是悲剧,快乐是建立在痛苦之上的 - 肯定有人,多多少少知道我想表达些啥……欺骗】对人类社会的影响比【使用火】【使用工具】可强太多了 从来就没有什么公平,也不需要什么公平,发现哪里不平了……- 就说这么多,这应该也算是一种变相的游戏内容介绍吧 部分音乐署名(爱给网): - 像素曼短版————
indienova.com/game/clicker-heroes
他们都能伸出援手祝你一臂之力,只要你付出些费用。这些大神的每秒伤害绝对秒杀各种MMO游戏。……要洗个衣服?给狗狗洗个澡?别发愁!……不过别忘了随时回来,用闪闪的金子去买新的英雄和升级哟!
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/849
游戏的价值在你心里到底有多少?……在地铁站放一张海报要至少要6位数字,在某个杂志登上半页宣传也要过万元,在这做甚么都需要成本的社会,绝对不可能存在有进没出的魔法……推广费用也是非常之高,于是,每一个玩家所花费的钱都是宝贵的
indienova.com/groups/post/102150
发起:忧郁爵士 游戏要发售了,找了些up帮忙发实况,说让我给一组序列号用做粉丝抽奖,一组是多少个呢,实在不知道问谁了……或者你直接问对方一般抽多少个呗,没什么固定数量啊 忧郁爵士: @virmint#1 行吧 那我就自作聪明得给了
indienova.com/game/metacard-the-turing-test
甚至每个角色都是用护甲作为防御手段,每个角色都是每回合获得固定费用。……注:你的卡牌消耗的费用也是时间哦!……不管多少销量,都会以双周的频率进行更新
版本:Early Access
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