唐朝建筑(Tang Dynasty Architecture)

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位置给与参考。输入编号能跳转到对应编号的积木。……积木从物品栏中拖拽而出默认为虚拟的物体,玩家可以松开左键,积木会在当前位置保持不动然后进行调色,积木可以设置实体

游戏历史上的今天:《影子传说》

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FC 版二周目后雾姬的“十二单”衣着 街机版的雾姬,被人用轿子抢走了,敌人还是很有礼貌滴 影子传说有一个正统续作和一个同时期的精神续作……Taito 推出的《不动明王传》虽然与《影子传说》没什么关系,但主角的操作感与《影子传说》基本一致(……《不动明王传》的整体规格更大,十三关各不相同,每关结尾处还有出自日本传说中的 Boss(般若、雪女之类的

白日梦的构想图(Cyanotype Daydream: The Girl Who Dreamed the World)

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一位被称为“世界”的少女—— 在日本一经发售便获得压倒性好评的《白日梦的构想》即将在 Steam 平台发售……这是哪里?自己是谁?现在是什么时候?完全没有印象。 这间房间只有两张床。……海斗得知,自己的职责是做梦,三个宛如故事般演绎的梦。于是,他与世凪一同潜入梦的世界

不动即死:释放(Move or Die: Unleashed)

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字如其意,Move or Die(不动即死)逼着你动起来。理论上来说,角色不动就会爆炸。……易于上手,节奏快速,无限欢乐不动即死……字如其意。……角色不动,就会爆炸,每轮只有 20 秒,Move or Die 易于上手,节奏越来越快

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 4

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开始用前面的到的--sref来角色设定。……背景不能这样,--sref不光考虑了风格,还考虑了更多别的东西,譬如环境、时间等。……而且,角色背景不应该一起出,而需要分开出

不动即死(Move or Die)

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字如其意,Move or Die(不动即死)逼着你动起来。理论上来说,角色不动就会爆炸。……◎易于上手,节奏快速,无限欢乐不动即死……字如其意。……角色不动,就会爆炸,每轮只有20秒,Move or Die易于上手,节奏越来越快

心灵检查点:游戏开发过程中我做过的蠢事——《不动则死》事后回顾

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欢迎来到 《不动则死》幕后的世界。……虽说用邮件解释起来会相当困难,但我还是会试着尽量展现出【某公司】贵公司(The Awesome Guys……『不动则死』是我们见到的最适合新模式需求的游戏

小组帖子:有偿 像素剧情RPG找程序伙伴゚ ∀ ゚)ノ(美术资源+文本齐备!)

indienova.com/groups/post/103463

linxiangqingtonge邮箱:2191446908@qq.com请有意交流的朋友,备注在哪里看到的帖子……(`・ω・)~ 辉铜透鱼: 是线上交流工作吗?……“特别演出”中用到,绝大多数时间都统一使用第二、三张的俯视角~ 星穹歌剧院: i了i了,帮顶

Onyx:环天顶弧。

indienova.com/u/onyx/blogread/27566

因为搞出来的都是些学习用时的半成品,没做出来特别有趣的东西,所以就一直没怎么发日志啦。……(而且虚幻我的电脑似乎有那么一点点带不动..)刚好有个吃灰的wacom,就从头学了学ZBrush的雕刻建模……下一步就是把建了一半的模型做完..还有总算摸出来了个还算值得一发的东西..主视觉奉上

小组帖子:请问GML运行代码有顺序吗?

indienova.com/groups/post/1459

我想知道问题在哪里呢?……不知道谁能帮我解答一下,或者说哪里有相关资料。谢谢。 yishalee: 球解惑。……但是下一帧在代码开头sprite换成了站立,由于站立只有0号子没有1号子,所以image_index

版本:Early Access


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