三页:祭神之日1月份开发总结

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《祭神之日》,暂时就这个名字了1月15日IndieNova上就公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成……demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间的话……)UI还需要等美术同学完善下一个重要的NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝 目前团队来说,我们对于动作制作这块很苦手

方程:《不是作家》开发小结(22年4月19日)

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游戏名字叫《我要完成的事》。21年11月持续开发《我要成事》,偶尔写写没营养的开发日志。……游戏中,小说的动笔日是“1月28日”为了避免描述上造成混乱,游戏的主角就不叫“方程”了。……总之无论怎么说我是怎么的,读者都不信。所以我只管写就行

曦(曦Lost girl)

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20-40分钟,学习软件+制作总耗时7天,剧情使用了我自己的原创小说《妻》这篇小说首发每天读点故事……APP,后平台的分发下,阅读扩散很多,大家对结尾诸多讨论,且法制健全的2022年,依然还存在丰县八孩事件……,可叹这个2017年的小说,傻男人的名字是丰子,名字没变,故事也没变

Indie Focus #5: 过了元宵节再玩这些

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这款作品亚洲得了很多奖,如下图。……美中不足的是流程略短,这也是玩法所限;也许是强迫症使然,游戏名字后面加个括号一些注释有些破坏美感。……说不上哪里特别突出,但是是一款成熟完整的游戏

我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

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有标准的流程要求,风格就贴近原有的风格就好。……会介绍同事的名字和职位,然后介绍我的名字和职位。……小文学生时代的作品如果让你用一个游戏的体验形容 Klei 的日子,你会选择哪个游戏?

祭神之日 1 月份开发总结

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1 月 15 日 IndieNova 上就公布了游戏页面,这款游戏计划 1 年完成。……就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间的话)。……一个重要的 NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝

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《祭神之日》,暂时就这个名字了1月15日IndieNova上就公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成……demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间的话……)UI还需要等美术同学完善下一个重要的NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝 目前团队来说,我们对于动作制作这块很苦手

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《祭神之日》,暂时就这个名字了1月15日IndieNova上就公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成……demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间的话……)UI还需要等美术同学完善下一个重要的NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝 目前团队来说,我们对于动作制作这块很苦手

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《祭神之日》,暂时就这个名字了1月15日IndieNova上就公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成……demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间的话……)UI还需要等美术同学完善下一个重要的NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝 目前团队来说,我们对于动作制作这块很苦手

ekira:众神的乐园企划3 图标和草稿

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前文表示可以上供基础属性中的数值,后文又不能。采取第一种说法。这个是改成单机版来想的时候的修改。……标题大概就是这种格式……吧【】因为是单机所以是用1920x1080的大小来的,下面档位名字并不一定是这几个……左/右:反正一边官员(文)一边武将(武)具体哪个哪个右嘛……。点击人物应有人物介绍页面

版本:Early Access


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