傅真Janus:付费制?免费制?

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当初团队完全没有游戏经验,不单没有一个人从事游戏方面的工作,也没有一个人懂得如果游戏。……的游戏能让玩家甘心乐意付费,而一个的收费制度能让的制作人消去很多担忧。……在这里我无能去给出甚么答案,我也希望寻觅到一个不用绕弯路的方向,但不论是免费制好还是付费制,能做完一款游戏是一件很大满足感的美事

熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

indienova.com/u/kumame/blogread/5439

起初想到不就随机嘛,搞。……然后发现不对……有概率,概率该怎么,不可能单个定义吧,单个定义了那我要怎么roll它?……www.mabinogi.online/mabitool/egg/点击方形盒子就能开抽,代码右键都能看到,自认为还是写的很规整的

小组帖子:[ 求助 ]GMS2 WIN10下中文输入法BUG

indienova.com/groups/post/2054

的好好的代码,经常被这个BUG搞得乱七八糟,请问有人遇到过吗?如何解决?……用的微软输入法,试过搜狗拼音,一样不行 yellow: 应该没区别吧我的是网下载的就是一些功能上有限制而已……看来要改变切换习惯了,哈哈,谢谢 黄 兄的提示~~~ Feonya: @顺子#6 shift切换大法~

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

,这是它的官网https://www.cocos.com/creator我下载的是几个月前的最新版本,……或者觉得做游戏几天毫无进展,不妨试试我这个办法.先写到这里,后面我会不断总结Cocos小游戏制作中遇到的各种问题,我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的代码能力和学习能力的考验……,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

,这是它的官网https://www.cocos.com/creator我下载的是几个月前的最新版本,……或者觉得做游戏几天毫无进展,不妨试试我这个办法.先写到这里,后面我会不断总结Cocos小游戏制作中遇到的各种问题,我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的代码能力和学习能力的考验……,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么

会员:北极鹅(Keasteng)

indienova.com/u/wangyekuobu

一个人的开发真的辛苦~。 Steam:北极鹅

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11024

序言(。・∀・)ノ゙嗨,大家,我是亚恒。超级久没有写文章了,原因当然是因为在做游戏了(大概)。……人日就是一个人工作一日的工作量。……官方的sdk是Cpp的,所以对于unity需要用到第三方的东东来帮你接sdk

小组帖子:求美术队友

indienova.com/groups/post/32748

发起:hardhuang 嗨大家,我们业余开发团队现在两个人(程序),在寻找美术成员

小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

indienova.com/groups/post/100311

这么想我大部分时间还是很幸运的,除了个别人之外,我的朋友们都是能拎得起的好人,再次感谢老天。……我看错你了我失望的。”他至今都觉得很委屈,不明白为啥我不接受他的好意,搞的我完全无话可说。……之前我朋友遇到的怪东西的情况也很糟糕,合伙人在跑路之前删掉了盘里的所有重要信息,雇的人不能按期完成内容导致投资人撤资之类

宏楼:猫和边界可以改变的方块 & 开始用 Bevy 吧|猫方块开发日志 #000

indienova.com/u/gloridifice/blogread/35255

Bevy 是一个 Rust 游戏引擎,如果你不了解,可以在官网了解更多:https://bevyengine-cn.github.io……Bevy 开发游戏的过程记录下来,或许能对其他人有帮助;另一方面,我们也希望认识一些游戏开发的朋友;开发日志的其它好处有很多……这里整理一些的社区的 Bevy 开发资料和社区内容: Unofficial Bevy Cheat Book

版本:Early Access


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