indienova.com/game/insane-robots
《疯狂机器人》在桌面卡牌游戏的基础上,加入随机变换的战斗棋盘和 RPG 式战斗玩法,同时去掉了昂贵的卡牌扩展包和繁琐的卡牌养成模式
indienova.com/groups/post/446
应该不会被和谐吧....反正不是名字,就在文件上。……提问是他们好像来自同一个地方,是哪里呢?……现在正在困在17关许久,不知道是那篇报道 天天吃泡面: @Knitor#27 啊啊,我也是啊,找到了新闻官
indienova.com/steam/game/3294060
父亲退休了,一直和母亲生活在一起的的父亲终于闲暇下来。……虽然游戏时间不长,但我们在每一个细节上都倾注了心血。……故事梗概父亲退休了,一直和母亲生活在一起的的父亲终于闲暇下来
indienova.com/steam/game/927150
因为资金和时间限制,目前上架的是主角父亲的第一关,这一关是纯视觉小说并且内容较短。“震惊!……本来我是要从主角的第一关开始做的,但统计后发现NPC太多,美术外包的费用无法承受,于是先做了主角父亲的第一关……由于目前游戏中没有感谢名单,所以在此感谢免费音效提供者:耳聆网、淘声网、爱给网、Freesound、mmorast
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
研发成本基本就往1000万以上了我们简单算一笔账:一款2A steam定价90元(参考暗影火炬城),去掉发行商分成和……我不认为辛辛苦苦做一款独立游戏,却不能获得商业上的回报,是一件值得赞扬的事。……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
indienova.com/groups/post/100867
研发成本基本就往1000万以上了我们简单算一笔账:一款2A steam定价90元(参考暗影火炬城),去掉发行商分成和……我不认为辛辛苦苦做一款独立游戏,却不能获得商业上的回报,是一件值得赞扬的事。……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
indienova.com/groups/post/100868
研发成本基本就往1000万以上了我们简单算一笔账:一款2A steam定价90元(参考暗影火炬城),去掉发行商分成和……我不认为辛辛苦苦做一款独立游戏,却不能获得商业上的回报,是一件值得赞扬的事。……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
版本:Early Access
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