小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101131

发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了箱绘画书回来并有时样地学学。……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作痛与爽

dlgame:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/u/dlgame/blogread/18984

奸商或者骗子该怎么做人设,信息不对等和虚假信息 在翡翠玉石圈论坛里,回复讨论最多帖子最长的一篇帖子说是这样件事情……普及下毛货是什么,怎么:翡翠说白了就是石头,石头难免裂缝,做饰品要避开裂缝或别的瑕疵才算是正品……女士特别气愤,表示不理解为什么自己高价买了他家这么多东西,微商竟然踢他出群,网有提醒她是因为她在群里转闲置

小组帖子:LD37 Treatment Room One 杨叫兽的电击室

indienova.com/groups/post/862

11:37我儿砸小tommy沉迷网络啦,是不瘾,怎么办,在线等,挺急熊熊妈 reply to 吹风少年……1960 reply to 熊熊妈 13:20密个联系方式呗,怎么治啊熊熊妈 reply to 吹风少年……等我晚上回去试玩你游戏,评论过我游戏账号发布游戏我都会去试试,只要没什么特别的困难

米瑞克的工场(Merek's Market)

indienova.com/steam/game/1610860

我们都是毫不吝啬金子去剑和盾冒险家,那么在商店柜台对面跑来跑去可怜人儿呢?他们是奇怪顾客?……手工艺你制作精美手工物品技巧和技术吗?……你想怎么做就怎么做。老怪与奇幻老怪战斗并为他们制作自定义物品

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

收集了玩家建议后,该如何挖掘他们深层诉求?用户研究,对游戏研发作用大?……本期【论道】栏目,将和大家分享下腾讯用研方法论,希望对大家有所帮助。……如果你负责策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101130

发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了箱绘画书回来并有时样地学学。……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作痛与爽

米瑞克的工场(Merek's Market)

indienova.com/game/mereks-market

我们都是毫不吝啬金子去剑和盾冒险家,那么在商店柜台对面跑来跑去可怜人儿呢?……手工艺 你制作精美手工物品技巧和技术吗?……你想怎么做就怎么做。 老怪 与奇幻老怪战斗并为他们制作自定义物品

Super_Two:甚麼是「遊戲DRM」?

indienova.com/u/s2031215/blogread/1279

]大家也明白...基本和沒有一樣Denuvo出現就是為了保護檔案不被修改不過傳聞說,如果使用 Denuvo……事情我想到來說說DRMSteam自家DRM[授權管理系統]大家也明白...基本和沒有一樣Denuvo……些「獨立遊戲」也沒資本去用Denuvo好像No Man's Sky沒用DRM也可以大賣(雖然退貨更多

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

indienova.com/u/leetgame/blogread/25467

不会美工还能做游戏?在这个视频里,我将和你分享些想法。包括: - 不会美工怎么办?……- 为什么游戏开发比我们想复杂? - 需要掌握所有技术才能做游戏?……另外我B站游戏开发频道也来到了900粉,谢谢大家支持

开路先锋 S(开路先锋S:Open Road First Front S)

indienova.com/steam/game/2054670

目前是机甲黑铁风格路跳跃过关游戏,很多内容等待更新,当作者足够的技术能力后,作者会进行重大更新……目前是机甲黑铁风格路跳跃过关游戏,很多内容等待更新,当作者足够的技术能力后,作者会进行重大更新……会有多人联机模式?根据作者的技术,目前只能单人游玩,当然,作者在往多人联机模式学习

版本:Early Access


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