太空生存(Survive in Space)

indienova.com/steam/game/467950

每一個老怪都擁有自己獨特技能,時刻變化環境會讓你時刻保持警覺。……——佐佐木在太空中生存是一種基於生存技能射擊遊戲遊戲。……每一個老怪都擁有自己獨特技能,時刻變化環境會讓你時刻保持警覺

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101130

发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……其实很早我就有学画画想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

小组帖子:itch 官方网站

indienova.com/groups/post/36

Nova-5CI8pM: 奶奶菜谱怎么下载?……Nova-byxUvs: madroom Nova-LHE9ms: beastbeat Nova-Z74Bhd: 兽人大学重生怎么下……Nova-8NhGDa: @Nova-Z74Bhd#15 大哥,网站入口怎么

方程:微信订阅号岁末二问

indienova.com/u/asukalin/blogread/30100

(渡过父母学堂)当你被不公平对待时,父母帮不上你怎么办?人们总在讨论被世界嫌弃时候该如何如何。……不是世界嫌弃你,而是你嫌弃世界,不是世界不爱你,而是你不爱世界,不是世界鄙视你,而是你鄙视世界,那你又该怎么办……(卓书店)最好爱情,也许不是执子之手与子偕老人们总是太过先入为主就将“爱情”视为善词语来使用

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

indienova.com/groups/post/29929

发起:KinoStone 暂定名字就是“玻璃球计划”,源自赫尔曼黑塞的《玻璃球游戏》,立意为:交互叙事是众多门艺术中最为珍贵明珠……从90年代开始西方交互叙事表意和游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究……,电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经

没有你(WITHOUT YOU)

indienova.com/steam/game/2793690

《没有你》是一部扣人心弦视觉小说,讲述了莫斯科国立大学学生生活,他有一个梦想——自由。……是一部扣人心弦视觉小说,讲述了莫斯科国立大学学生生活,他有一个梦想——自由。……除了妹妹之外,他唯一保持联系的人是伊佐达(Izolda),她是他在中学时认识一位充满爱心儿时好友

没有你(Without You)

indienova.com/game/without-you

《没有你》是一部扣人心弦视觉小说,讲述了莫斯科国立大学学生生活,他有一个梦想——自由。……是一部扣人心弦视觉小说,讲述了莫斯科国立大学学生生活,他有一个梦想——自由。……除了妹妹之外,他唯一保持联系的人是伊佐达(Izolda),她是他在中学时认识一位充满爱心儿时好友

YangBo 历险记(YangBo Adventure)

indienova.com/steam/game/772460

YangBo Adventure是一款結合劇情、遊戲和3D場影片方式來介紹朝陽科技大學特色校園導覽遊戲……,遊戲內容是在六棟樓裡闖關,每一棟樓都有不同遊戲內容、劇情和場影片,玩家可以在遊玩中就可以了解到朝陽科技大學的特色……每一棟樓都有不同遊戲內容、劇情和場影片,玩家可以在遊玩中就可以了解到朝陽科技大學的特色,當每一棟樓都闖關成功就能幫助外星人

搬砖小分队:最佳学生奖解谜冒险游戏《夕生》 登录摩点创意板

indienova.com/u/bailangshaonvi/blogread/5111

台湾云林科技大学学生制作解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏试玩版本……游戏开发团队成员仅有四人,均来自于台湾云林科技大学

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

收集了玩家建议后,该如何挖掘他们深层诉求?用户研究,对游戏研发作用吗?……如果你负责策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……近日,由腾讯游戏学院制作《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱用研方面的专家Abel,请他聊了聊相关方法论

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.116 秒(地球人时间)