求婚大作战(Marry me if you can)

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一个灵魂,可以进入A或B来控制他们,这是你的第一个能力,但你同一时刻只能进入A或B其中的一个。……游戏的故事背景一对即将结婚的夫妻,新娘在结婚前犹豫是否要结婚。……新郎(A)当然想结婚,所以他找来伴郎(B),两个人相互配合,让新郎成功说服新娘

mnikn:浅谈故事的转折

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再说正面例子,我个人觉得比较好的转折应该是属于那种意料之外、情理之中的,下面是个人记忆中最深的转折,注意以下涉及……在最后的对决中,女儿不相信主角对自己有父爱,而主角为了证明爱,于是杀死自己(把自己看作恶)来去杀女儿……在两个世界线中,两位女主角怎么样都要死一个,那么要怎么样才能都存活下来呢,《命运石之门》给出的答案只要伪装死亡就行了

爱坤新手教程

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关于世界有随机性性还是一切决定好的,我想肯定每个人都思考过,游戏作者本人也活有20年了我觉得世界和计算机一样……,决定好的,不存在真随机可能性的要证明世界决定好的,我们要排除随机数,现实世界有两个随机需要解决……                                 量子力学和自由意识我们将会用0公式,用最通俗易懂的方式排除这两个随机,证明世界决定好的

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method……柚子工厂 YUZUFAC:B 站个人空间无限迷宫生成算法(Eller's Method)

生活是艰难的(Life is Hard)

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由你抉择,但请记住,每个选择都是一把双刃剑...证明你的文明最有教养的,可以在这个世界建设奇迹的!……每个人都有独特的才能,可以在不同情况下帮助你。你的子民不仅信仰英雄,也信仰神明。……不管你怎么选择,你的道路都会布满荆棘

你的游戏工坊指针:ltaoist: 可玩性生成模式和方向感生成模式

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决定可玩性的东西可玩性生成模式。决定玩家会怎么玩且怎么去玩的东西方向感生成模式。……我们提出这些概念在做一种技术规范化,蒸发掉那些含糊的不能跨越不同群体的偏见,而让每个人都能方便地确定他所渴望的某种本质是否在游戏中被关注而且精湛的

太空台球(Asta-Pool: Can Humans Beat Bots?)

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个人都喜欢打台球,尤其在外太空与机器人对战!……《Asta-Pool》一款完美的休闲游戏,既适合从未玩过台球的人,也适合那些老手。……证明人类仍然可以打败机器人!

小组帖子:LTaoist: 可玩性生成模式和方向感生成模式

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发起:你的游戏工坊指针 决定可玩性的东西可玩性生成模式。……决定玩家会怎么玩且怎么去玩的东西方向感生成模式。……我们提出这些概念在做一种技术规范化,蒸发掉那些含糊的不能跨越不同群体的偏见,而让每个人都能方便地确定他所渴望的某种本质是否在游戏中被关注而且精湛的

INDIE Live Expo:INDIE Live Expo参展游戏绝赞报名中!

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Q:怎么报名?……无论个人还是团队,每个发行方都享有一个免费名额。Q:如果我有两款以上的游戏想要报名该怎么办呢?……如果有其他需要咨询的问题,可以联系QQ 598076923详细咨询。期待大家的踊跃报名!

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

indienova.com/groups/post/101311

其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?……当然如果那种,游戏本身完成度高,只是放出了一小段demo体验的话,我个人觉得没问题的

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