小组帖子:填表日志XD 4月19日 A.D. 2017

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懒着写招募贴估计罗伊在IDN看到这篇文章会很生气XD目前只能透露这么多呢:D这是我人生第一款游戏你们可能奇怪我一个第一次游戏小白是怎么爬到……XD但是我有个坏毛病没完成理论绝不动手实践XD我动手就代表我准备接受各位批斗和无视啦 \(= 。……=)/我第一游戏,就要Steam!口气重不重?XD(转发自:原日志地址)

Mr.Panda:当前开发的项目到目前为止的技术问题总结(一)

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Obi Rope:我是偶然从网上发现这个插件,因为评论说很好用且物理模拟十分逼真,我就找到了官网并下载了下来……官网链接在此:http://obi.virtualmethodstudio.com/ 我仔细看了一下官网的介绍……那么选取节点要怎么做呢?还是这个界面:用这个圆形cursor选取一个或者几个节点即可

Oncle:童真泛滥系列之浣熊侠袭来

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游戏中开门亮眼瞎,亮点还有很多,没玩过还会自己补习一遍好!从动画系列开始!……你们还记得那个坐在马桶狂点按键情节吗?都快把手指废了!……我们来看看Cartman到底是怎么办到每次树敌吧,预告片来了:让我们期待这次Cartman能不负众望

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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如果有那样意志力可以说服自己,那为什么不把那意志力用在这有着一定概率存活一掷呢……——谜题设计一般比较新手谜题大概等价于……“面包英语怎么说?”……不过会直接把这样谜题原封不动的嵌入游戏制作者,大概率是没有制作元游戏谜题能力

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办问题,简单介绍了 Eller's Method

highway★:GMS2学习日志★017

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虽然这个能力有消耗,但是感觉会失去乐趣,实际操作除了在控制和敌人距离和对时间感知,并没什么技术性………在纸上重新想了角色key能力升级,增加了一些机制,后面应该会抽时间机制和KEY能力功能。……,用手柄和键盘都试了很多次,有些机制参数没怎么调,等后面确定了想法再碰

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #2

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目前开发进度使用Dialogue System插件解决了对话数据、任务、保存等一堆头疼问题,写了个类似聊天界面的对话……其他:基本怎么画像素..NPC也没画,说是要复习考研但这几天全在肝这个了,太难顶了未来计划在真正涉及冒险场景与人物机制之前……,编程方面估计就少了,主要就是画一堆东西了...界面,任务,背包之类一堆UI绘制与实现主角动画的补帧与对话动作动画等绘制

小组帖子:LD38 This World of Mine

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我也能怎么办我也很绝望啊23333 Wizcas.陈小一: @rayriver#2 你没看错!……还配了个“(╯‵□′)╯︵┻━┻”颜文字,可惜发布之后才发现在WebGL字体问题没显示出来,就这样吧……233了后来发现原来是橱子啊,我说墙上怎么能站Orz 高鸣 蜡烛人挚友: 和我做的Puppy's World

isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/33724

),所以对于毕业论文要求也是按工科来,需要有充分工作量和学术价值,在此基础我们专业要求是需要有可玩游戏作品……虽然我本科是计算机但是我是因为不喜欢编程才转行啊啊啊啊啊谁能想到最后毕设还是得编程!……这辈子学就上到这里!附图:我校鸭,我精神支柱

NafixWang:填表日志XD 4月19日 A.D. 2017

indienova.com/u/nafix/blogread/2514

懒着写招募贴估计罗伊在IDN看到这篇文章会很生气XD目前只能透露这么多呢:D这是我人生第一款游戏你们可能奇怪我一个第一次游戏小白是怎么爬到……XD但是我有个坏毛病没完成理论绝不动手实践XD我动手就代表我准备接受各位批斗和无视啦 \(= 。……=)/我第一游戏,就要Steam!口气重不重?XD

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