indienova.com/u/ahoy/blogread/17700
一般情况下,顿帧的时间不会超过0.3秒,除非是做特殊的效果处理,因为超过0.3秒这个图像在玩家眼里会变得非常突出……){if(self_pos_y - self.size.y/2 <= oppo_pos_y -……以上这些主要为我的毕业设计中系统开发的一部分,有很多地方没有说明为何要这样做
indienova.com/u/ckdroid/blogread/4772
让GameObject跟随鼠标的拖动而移动,类似于微信打飞机里控制飞机移动的方式 不BB了,直接上代码……= transform.position;float x = pos.x;float y = pos.y……transform.position= new Vector3(x,y,0);}} 再将脚本挂在要移动的物体上
indienova.com/u/remjack/blogread/3632
(注意,DLC不算推动游戏进度,所以并不是有内购就是氪金游戏)经过一番思考,我得到了自己的答案:对游戏……比如:升级升阶升星等等冗余复杂的属性强化要求,日签周签月签等等恶心的黏性要求。……即使是内置了广告的免费游戏也会有它的存在意义,即让家境并不富裕的人群感受游戏的魅力
indienova.com/game/stick-game
玩家可以在不同的技能中选择,组建属于自己的技能组,并与其他玩家对抗。……游戏中也不会出现 内购 或 广告。……- 单局时长 3 分钟左右的快节奏战斗- 易于上手,难于精通- 完全免费,没有内购
indienova.com/u/kuaile/blogread/837
出现完全分离的两个部分,对于我这种这么纠结走廊的人来说,一个多余的走廊都不想要,实在接受不了,中途放弃了这个算法……0f, 0.5f));}}}} 最后选取了这种方法,一开始没有太看得上,用了发现好东西简单而优美,而我的代码丑的自己都惊了……);if (dir == Directions.North){Pos.y += 1;if (Pos.y
indienova.com/u/lampstudio/blogread/27902
(空间位置)pos:{x:y:z}对于一个2D游戏空间位置Z代表了所在高度,而XY自然就是纵深位置了。……角色体积(碰撞体) size:{x:y:z}这组数据决定了当前实体的空间占位范围,用来做碰撞啊,重叠啊计算……(碰撞体内部)通过部件的pos参数决定所在位置,组成实体
indienova.com/game/ghost-teen-escape-from-limbo
善用你刚刚获得的幽灵技能,闯回活人的世界! 当一名爱冒险的莽撞孩子被困在生死之间怎么办?……在黑白 2D 像素艺术风格中探索 50 个单荧幕谜题。……• 收集钥匙并解锁门来完成 50 个独特的关卡。• 找出逃脱灵薄狱的方法并回到活人的世界!
版本:Early Access
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