Determine:毕设分享:用Unity探究2D游戏的打击感

indienova.com/u/ahoy/blogread/17700

一般情况下,顿帧时间不会超过0.3秒,除非是特殊效果处理,因为超过0.3秒这个图像在玩家眼里会变得非常突出……){if(self_pos_y - self.size.y/2 <= oppo_pos_y -……以上这些主要为我毕业设计中系统开发一部分,有很多地方没有说明为何要这样

Clicker Heroes 2 取消内购改为买断制

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indie 新闻。 Clicker Heroes 2 取消内,并定价30美元引起玩家争议。……2代不再为免费游戏,Steam 国区售价为90元,其官网售价约为30美元。……对此开发者特地在官网附了一个页面进行了说明

峰峰小:UNITY小白--让GameObject跟随鼠标的拖动而移动

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4772

让GameObject跟随鼠标的拖动而移动,类似于微信打飞机里控制飞机移动方式 不BB了,直接上代码……= transform.position;float x = pos.x;float y = pos.y……transform.position= new Vector3(x,y,0);}} 再将脚本挂在要移动物体上

RemJack:传统电子游戏与氪金游戏的理念之争:你也配叫游戏?

indienova.com/u/remjack/blogread/3632

(注意,DLC不算推动游戏进度,所以并不是有内就是氪金游戏)经过一番思考,我得到了自己答案:对游戏……比如:升级升阶升星等等冗余复杂属性强化要求,日等等恶心黏性要求。……即使是内置了广告免费游戏也会有它存在意义,即让家境并不富裕的人群感受游戏魅力

火柴战争(Stick Game)

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玩家可以在不同技能中选择,组建属于自己技能组,并与其他玩家对抗。……游戏中也不会出现 内 或 广告。……- 局时长 3 分钟左右快节奏战斗- 易于上手,难于精通- 完全免费,没有内

kuaile:Dungeon Generation

indienova.com/u/kuaile/blogread/837

出现完全分离两个部分,对于我这种这么纠结走廊的人来说,一个多余走廊都不想要,实在接受不了,中途放弃了这个算法……0f, 0.5f));}}}} 最后选取了这种方法,一开始没有太看得上,用了发现好东西简单而优美,而我代码丑自己都惊了……);if (dir == Directions.North){Pos.y += 1;if (Pos.y

基于Tilemap制作关卡编辑器并实现持久化存储

indienova.com/indie-game-development/develop-a-level-editor-based-on-tilemap-and-implement-persistent-storage/

完整代码见下文,具体内容我们将在后文中讲解。……= pos;*this.tilemapType = tilemapType;*this.tileType……= baseRuleTile; this.pos = pos; this.tilemapType =

lampstudio:自己的引擎 - 01 2D风格的3d世界

indienova.com/u/lampstudio/blogread/27902

(空间位置)pos:{x:y:z}对于一个2D游戏空间位置Z代表了所在高度,而XY自然就是纵深位置了。……角色体积(碰撞体) size:{x:y:z}这组数据决定了当前实体空间占位范围,用来碰撞啊,重叠啊计算……(碰撞体内部)通过部件的pos参数决定所在位置,组成实体

幽灵少年逃离地狱(Ghost Teen Escape from Limbo)

indienova.com/game/ghost-teen-escape-from-limbo

善用你刚刚获得幽灵技能,闯回活人世界! 当一名爱冒险莽撞孩子被困在生死之间怎么办?……在黑白 2D 像素艺术风格中探索 50 个荧幕谜题。……• 收集钥匙并解锁门来完成 50 个独特关卡。• 找出逃脱灵薄狱方法并回到活人世界!

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

indienova.com/g/to-the-absurd-life

因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样环境中存活下来哪里食物……哪里氧气?怎么维持体温?生病了怎么办?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

版本:Early Access


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