傅老師:[任天堂自製ROM] SEASON1#第二課 - 硬件簡介

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而美國知名的卡內基美隆大學,曾經在2004年的春天開設過一次NES編程的正式課程。……希望這堂課有朝一日能夠踏進國內大學的講台,為遊戲教一次奠定歷史與編程能力兩基礎。……你把我給問倒了~我被問倒不是因為我講不出數據,而是...我不知道你能不能接受這個殘酷的事實...好,首先我們先來一則簡單的數運算

RemJack:中国象棋能怎么改?五种方案

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然后每个回合生产一个可以在己方“底线”处,以相应数量兑换成“车”“马”等强力单位。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“属性”,玩家自己都记不住怎么办?……我相信《者》中,玩家只能操作“”不仅仅是为了契合标题,也是为了降低关卡设计的难度吧

小组帖子:【书籍】Construct2 游戏程序设计- 傅子恒 (暂时下架)

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  - 詳細解說Android app輸出至上架的步驟,程式菜鳥也做得出app  想學做2D遊戲,卻不知道該如何開始……小時候一直想做遊戲,到了長還沒能完成?  別擔心,就讓Construct 2來幫你完成夢想吧!……Construct 2可以大幅縮短遊戲開發週期,並且享有一次設計,多平台佈署的強威力

小组帖子:【作品】學生Construct 2作品 - 【糖廍時光機】

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thn̂g-phōo),又称为蔗廍,是制糖的场所,也是台湾早期的制糖工厂,由压榨甘蔗的棚屋和煮糖的熬糖屋所构成[1],日本时代新式糖厂出现后……以一門大學三年級的課程來說,這個兩人製作的期末專題的完整度已經遠超出平均水平。……StoneFan1987: 似乎已经闻到了正年代的浪漫气息~ 傅老師: 他們很用心的喔~我也很期待他們即將展開的畢業專題

小组帖子:兵棋——在中国

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一、初步接触中国人开始接触棋是在1872年。当时,清政府和日本都派出了访问团去欧洲。……但结果却截然不同——日本主要学习了棋推演理论,而我国注重于舰炮等装备。……在甲午战败后,不少人在反思时,注意到了日本人所研究的棋推演。引进了“棋“这门课程

噴火巨龍工作室:開發者日誌/無程式背景怎麼開始遊戲製作

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案子一直被業主爆改,心中滿腔的熱情卻沒地方釋放,那美麗的設計經過無數夜晚不斷地雕琢,卻只能放在自己的倉裡等待有緣人……現在就我開發遊戲的這幾個月間到的一些方法,分享給想起步的弟妹們:第一、自己先想辦法爬文,YT上有許多免費資源……Eric Wang_VFX Aritst(VFX的教)第二、在習的過程,時常會遇到想要的功能因為版本更新而無法運作

会员:傅老師(Mr.Fu)

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认证:遊戲設計教師,我來自台灣,目前在數所台灣大學裡教授遊戲設計 微博:傅老師的內心畫

统治者:罗马 - 大希腊(Imperator: Rome - Magna Graecia Content Pack)

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在大城錫拉薩企圖成為西西里地區一方霸主的同時,雅典和斯巴達持續在愛琴海地區展現他們的影響力。……《Magna Graecia》內容包內含:全新希臘任務:雅典、斯巴達和錫拉薩的新任務和互動內容。……聖物:一系列希臘化時代的著名歷史文物與神聖遺物可供收集,將其放置在聖地能提供強的加成效果

会员:楊靜(Allison)

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端傳媒遊戲專欄 Game On 主編深圳動畫雙年展《遊戲共生》策展人獨立博客《無業游民》主播德國海德堡大學全球藝術史在讀博士

汪桃桃:學習程式(C#)-第1天

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為了能做出遊戲,我從現在開始程式囉~我爬了很多文章,都說Unity的程式語言是C#所以,我就從這個開始……,就從C#開始培養我對程式的概念吧~等到會這個後,其他的再慢慢補足我會陸陸續續搜集一些習資料,會隨著我的習進度慢慢貼出來歡迎有興趣習程式……(C#)的朋友,可以發落我喔~不過,我才剛開始摸索,可能習腳步是很亂的但你們可以收藏我的習資料,然後用你們喜歡的方法來習呼

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