小组帖子:【置顶】欢迎来到Construct2/3 讨论组,第一次来的朋友请看这里。

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发起:iconboy 欢迎来到Construct2/3 讨论组请记住我的网址construct2.org……搜不到 jinyucao: 群怎么没有了

可控(Controllable)

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可进行联机,多玩家协同操作 获得奖项: 电子科技大学游戏制作大赛最佳游戏第二名 电子科技大学游戏制作大赛最佳游戏玩法

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(第一章)

indienova.com/u/jibrilwhite/blogread/1582

这也难怪,毕竟局势是现在这个情况克雷:话说晓琳怎么还没来奥维:你又不是不知道她的德行…睡起来跟个……(场景切换)克雷:奥维,晓琳,的东西你们先带回宿舍吧,我有点事需要处理奥维:哦哦,好的晓琳:诶嘿……进入战斗)(队伍编成教学讲解)奥维:呼~轻松又愉快晓琳:唔嗯奥维:你怎么还在吃克雷:这些哥布林有点不对劲

小组帖子:星之镜界剧情文本(第一章)

indienova.com/groups/post/811

这也难怪,毕竟局势是现在这个情况克雷:话说晓琳怎么还没来奥维:你又不是不知道她的德行…睡起来跟个……(场景切换)克雷:奥维,晓琳,的东西你们先带回宿舍吧,我有点事需要处理奥维:哦哦,好的晓琳:诶嘿……进入战斗)(队伍编成教学讲解)奥维:呼~轻松又愉快晓琳:唔嗯奥维:你怎么还在吃克雷:这些哥布林有点不对劲

会议信息:EPC2022 游戏程序化内容生成会议

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荷兰布雷达应用科技大学(Breda University of Applied Sciences)布雷达应用科技大学坐落于荷兰南部的布雷达……1966 年,共有四处校区,拥有来自 60 个国家的 7000 余名学生;学校共设置八大领域的本科和硕士专业项目……,所有领域均有英文授课的本科或硕士项目

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

indienova.com/indie-game-news/taiwan-video-game-history-5/

推出了客户端免费、点卡收费的新营销模式,通过免费派发客户端光盘迅速攻占市场,还首创了账号内创建新角色需要购买人物卡的运营方式……[1] 周芷伃:《从全面禁止到全民娱乐:台湾电子游戏的发展与变迁》,东海大学硕士学位论文,2019 年……[12] 吴唯农:《台湾线上游戏产业关系品质研究》,国立交通大学硕士学位论文,2005 年,第 17

纽约大学 NYU Game Center Showcase 2022 现场记录

indienova.com/indie-game-news/nyu-game-center-showcase-2022/

我自己知道很多大学里的八卦,比如说学生会里的勾当、老师之间为了争抢教育科研资源等的行为,就很想做一个游戏来讲一下它们到底是怎么一回事……这个游戏比较特殊的地方就是里面有五花八门的猜测方法:东西都告诉你了,至于你怎么判断,其实是基于你自己的成长经历的……对于观众、玩家来说,他们基于个人对儿童的印象会有一些期待,比如有些人会觉得幼儿园的小孩怎么可以找女朋友

小组帖子:这里是GD在读学生,求组队game jam以及各种游戏制作打杂

indienova.com/groups/post/102171

发起:黑之鹫 大家好,我是一名在读游戏设计硕士(但是很菜,因为之前做的不太相关的职业跳过来学习的xd)……,刚刚结束第一个紧张的学期,两眼一黑,还有好多要学,也可以说不知道怎么学起,但游戏是需要动手练的,所以我希望能在这里找到一起……可以在原贴的网址heroinefans.wordpress.com看一下,直接加我qq也是可以的!

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

indienova.com/indie-game-news/taiwan-video-game-history-1/

转引自黄国昌:《台湾电玩业管理法制之研究》,国立中山大学硕士学位论文,2011 年,第 13 页。……一方面,这一时期登陆台湾的外国游戏缺乏汉化,让台湾玩家叫苦不迭,另一方面,台湾缺乏版权法的状况,催生了庞大的盗版游戏市场……[15] 《我是怎么走进游戏这一行的》,蔡承澔个人播客

小组帖子:《塞尔达传说》官方更新中文决定!

indienova.com/groups/post/1766

会在香港及台湾发售两种中文版,之前已经购买了的玩家也可以通过更新资料来更新。……买了原版再季票,DLC的文件分散安在硬盘上而不是卡带上,挺让人不舒服的

版本:Early Access


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