直到“我”成为“我”……——成为一个“她”。(Ore ga Watashi ni Kawatta Hi...: Becoming a She)

indienova.com/game/ore-ga-watashi-ni-kawatta-hi-dot-dot-dot-becoming-a-she--1

在他转学的女子学院里,他与遇到的女孩们一起度过了一段不寻常的校园生活。……怎么了?“怎么了,林先生?”“不...... 不,没什么!”……建议他去一所女子学院,把自己训练成一个女孩

海怪学院!!(Kraken Academy!!)

indienova.com/steam/game/1158220

每经历一次时间循环,你都将在拯救海怪学院的征程里更进一步。……海怪学院是个古怪个性的大熔炉。……竭力控制他狂热的女粉丝;脾气暴躁的贝斯手西蒙娜,总是穿着长颈鹿连帽衫,看所有人都不顺眼(包括你);还有鼓手西兰花小妹,怎么也忘不了她的前任

丑小鸭与文字祸(Mojika - Truth Rears Its Ugly Head)

indienova.com/steam/game/2697560

九鬼绮罗罗所属于私立树望学院3年级C班,是班上的头领,也是霸凌捨的主谋。……四月一日 胡颓子所属于私立树望学院3年D班,是班中不起眼的阿宅少女。语气冷淡,和朋友也不怎么合得来。……花 椿所属于私立树望学院3年级B班。是位于树望町正中心的魂正神社的巫女

海怪学院!!(Kraken Academy!!)

indienova.com/game/kraken-academy

每经历一次时间循环,你都将在拯救海怪学院的征程里更进一步。……海怪学院是个古怪个性的大熔炉。……竭力控制他狂热的女粉丝;脾气暴躁的贝斯手西蒙娜,总是穿着长颈鹿连帽衫,看所有人都不顺眼(包括你);还有鼓手西兰花小妹,怎么也忘不了她的前任

古剑奇谭:琴心剑魄今何在(古剑奇谭(GuJian))

indienova.com/steam/game/570780

剑奇谭:琴心剑魄今何在》(《剑奇谭》)由元圣唐旗下上海烛龙自主研发,于2010年7月正式发行,……《剑奇谭:琴心剑魄今何在》(《剑奇谭》)由元圣唐旗下上海烛龙自主研发,于2010年7月正式发行,……Steam版本《剑奇谭》包含全部游戏dlc,包括:千剑灵天墉旧事彼岸浮灯醉梦江湖桃花幻梦

小组帖子:古剑奇谭3终终终于通关

indienova.com/groups/post/100402

you最后感谢修改器,baba is 修改器 sdj大傻: 忘记感叹场景很好看但是让人没有探索欲是怎么回事……相信神仙到底哪里来的传统呢,我寻思西游记也是批判的虽然但是还是希望能出下去,rpg还是非常快乐的童年回忆啊……方程: @sdj大傻#1 我感觉现代国人对中华的认同度和了解度还是挺低的,我个人就是,成长过程除了课标以外都没怎么接触过古典文学

腾讯游戏学院游戏扶持:腾讯游戏学院品鉴会圆满落幕 极光专场再收获5款精品游戏

indienova.com/u/gadqq/blogread/11374

11月10日,由腾讯游戏学院和极光计划联合主办,WeTest、腾讯云共同参与的第四期“腾讯游戏学院品鉴会……游戏有创新度、品质好、亮点突出,这5款精品手游团队凭借优异表现赢得了后续研发到发行阶段的长线扶持资源:腾讯游戏学院为团队提供专家研发咨询服务……她表示,腾讯游戏学院搭建扶持平台,为行业优秀的创意团队提供专家咨询、技术支持、流量扶持、资金扶持、宣传推广等五大服务

学院逃生(学院逃生)

indienova.com/game/xue-yuan-tao-sheng

利用你仅剩的七天时间,探索学院里同学们所遗留下来的废弃品,并和同学搞好关系,以增加你从这里逃出去的机会……这是一款拥有多线程剧情的像素 RPG 类游戏,游戏中的主角(时吠泛)与其三位宿友在长达一年自由受限的环境下最终准备逃离这所学院……由于我实在不知道该怎么发行游戏,所以就把免费游戏发到这里了(还多交了 650 块左右)

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

indienova.com/u/w1428381782/blogread/35574

包含了各种风格以及同人曲歌曲这种不常见的也讲,好多人又开始胆怯问我说没用基础怎么办?……学不会怎么办?……而且还有乐理学完直接跳到编曲这一步的(新手一脸懵过程 都不知道)好吧我比较佛系如果您感兴趣还是可以来我🐧咨询

【游戏设计史】《吃豆人》的遗产 Pac-Man

indienova.com/indie-game-development/design-icons-pac-man/

20 世纪 80 年代初,正当方兴未艾的电子游戏界专注于复制太东《太空侵略者》的成功时,一位名叫岩谷的游戏设计师却决定另辟蹊径……Pac-Man20 世纪 80 年代初,正当方兴未艾的电子游戏界专注于复制太东《太空侵略者》的成功时,一位名叫岩谷的游戏设计师却决定另辟蹊径

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)