希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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GameRes游资:传统平台跳跃游戏自从上个世纪红白机之后似乎就很少再进入大众玩家视野,你对此怎么看……《独立游戏电影》截图【技术难题:独立开发者有时得到反馈非常片面,需要更多玩家反馈】GameRes游资……GameRes游资:完成这款游戏后对你来说有什么收获?希罗:非常非常

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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前段时间和《噪声》团队开发者之一张子桐聊了聊,在了解他游戏制作和个人经历时候,聊到了他所毕业澳大利亚皇家墨尔本理工大学……我们希望通过与已经参与过专业学习学生的真实接触,帮助大家了解中国游戏专业教育现状,不同学校偏重特色……作为一个每年毕业典礼都要包下墨尔本最繁华一条街作为毕业生游行以及包下墨尔本最大一座体育场作为毕业典礼用的大学

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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235271204GameMaker:Studio2 菜鸟群:102797189GameMaker:Studio2入门小站求助整合官如何购买……要是STEAM版也是要登录吗?可以用STEAM直接登录吗?……,实际达不到,或许看的时间比较少吧~ 总说应该按照要求严格落实下来并持续履行

会员:MIGHTY Felix(Felix.Dai)

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墨尔本皇家理工大学,游戏交互专业在读硕士,目前在墨尔本Vrtov实习,独立游戏制作人,VR交互设计师

无有时代:走马之前,上架一波

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诚然,我的大学并没完全有大学该有的样子,好像存在文艺作品里的大学美好我都没怎么体验过,但不得不承认,大学早已不是它以前样子了……有时我也觉得后悔读了大学,还不如早早出来混社会算了,起码亲朋好友对你期望没那么,压力自然小很多(有些人顶得住……因为一些家庭原因,我没怎么接触过两个人一起生活时情景,哪怕是影视作品或偶尔撞见,也觉得不那么真实,我真想自己亲身体验一遍

第一届好Yeah!大学生电子竞技联赛正式开启!

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大学生创意文化节”下打造专为大学生开设电子竞技赛事。……可进入赛事官 https://yucg.ugdap.com 了解赛事详情,或联系我们工作人员咨询赛事相关内容……- 大学生创意文化节是在大学生游戏开发联盟(UGDAP)组织的大学生游戏创作大赛(CUSGA)年度决赛颁奖典礼和展示基础上

糟糕!他们太爱我了怎么办?(Opps! They Love Me Way Too Much!)

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他们太爱我了怎么办?。发行日期:2024-04-01。《糟糕!他们太爱我了怎么办?》……是不苟言笑,高冷严肃上司? 是爱笑爱闹,相知相熟的大学同窗?……产品特色 1)通过第一视角沉浸式体验心动感觉,让你体验真实生活中情感起伏与抉择

小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

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适合哪个年级、年龄段孩子;学习目标是什么;教学标准是什么,适应哪些教学大纲,老师怎么用游戏来教学,乃至讨论哪些问题……再仔细一,他们游戏已经在多所高中里被测试,得到了验证。……2:让学生在游戏中感受到数学重要还有很多游戏,感兴趣可以上官去探索~https://fielddaylab.org

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam年度花费超过100元……【多69元以下】,其主要支持受众,可能也是这群可爱的大学生第三点,则是在游戏购买的决策模式上。……对大学生来说,打折排购买决策第一位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam年度花费超过100元……【多69元以下】,其主要支持受众,可能也是这群可爱的大学生第三点,则是在游戏购买的决策模式上。……对大学生来说,打折排购买决策第一位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用

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