FlorenShaw:游戏立绘转像素风尝试(一)

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,以作为制作像素画时的参考2.快速处理为可用素材:当有可用的非像素化素材时进行快速处理3.我最近太闲了素材选用了侠客风云传的初版角色立绘……完完全全是跟从油管抄下来的(原视频被翻译搬运到同站了)油管视频的标题目的就是转成【8bit像素画】,而抄袭的作品没有任何标识……只有明显的特征和夸张的结构才能得到较好的保留(这不就是废话)下一篇卡通一些的角色来进行尝试

Tail Trail

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委托人的父母雇他最后的努力,想知道他们的儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上的信息这款游戏以线性故事为驱动……,带有大量过场动画的点击,设置了简单的游戏机制和快速时间事件

荒野老城(Retro City Rampage)

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袭击路人去劫财,或者他们当靶子来练习超过 25 种武器和能量提升道具!哇哦!……可收集物品和恶作剧的互动开放世界º 超过 60 个故事任务 - 开车、射击、潜入、游泳、冒险等等º 超过 40 个街机挑战 - 快速简单上手的动作

GDC 2017 技术选荐合辑

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这一篇快速记录中,我粗粗地整理了一下自己听过的演讲,并把那些觉得很有收获的标注了一下。……这一篇快速记录中,我粗粗地整理了一下自己听过的演讲,并把那些觉得很有收获的标注了一下。……录像重放系统举例子,对比现代的网络模块和游戏逻辑结合的调试系统单步单帧逻辑重放,可视化的完整状态调试

威尔莫特的仓库(Wilmot's Warehouse)

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但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要的东西,以便获得宝贵的“绩效星星……但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要的东西,以便获得宝贵的“绩效星星

威尔莫特的仓库(Wilmot's Warehouse)

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但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要的东西,以便获得宝贵的“绩效星星……但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要的东西,以便获得宝贵的“绩效星星

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

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发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

小组帖子:独立游戏中程序和美术素材线上协同合作的项目同步与备份方案有的嘛?

indienova.com/groups/post/101830

可以直接留言或发邮箱466348376@qq.com(立刻看到) 空形体: 傻瓜式 svn有些公司甚至svn……当盘用

奈里:浪潮(NAIRI: Rising Tide)

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全新的地图系统方便你确定方向,也方便你快速移动!……地图系统与快速移动不知道你在哪里?不知道该去哪里?展开地图看一看!……不喜欢走回头路的话,一定记得使用快速移动。 收集元素!

奈里:涨潮(Nairi: Rising Tide)

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◎ 全新的地图系统方便你确定方向,也方便你快速移动!……地图系统与快速移动不知道你在哪里?不知道该去哪里?展开地图看一看!……不喜欢走回头路的话,一定记得使用快速移动。  收集元素!

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