indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25774
游戏配音中常见的节奏类型-奇亿音乐 游戏配音对于节奏都有要求,忽快忽慢、忽高忽低、忽轻忽重、忽缓忽急……声音大多偏暗偏沉,句尾落点多显沉重,语速较缓。 2、凝重型
indienova.com/u/jkllin/blogread/35607
业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……的房间图块摆放推演了一遍,正在导入引擎并摆放房间在引擎里实际测试一遍后再倒回去修改和推演一遍制作新的“缓动镜头……”无果,最终效果并不是太好,仍旧使用角色作为镜头焦点2024-5-27-2先不管缓动镜头了,这个东西必须做
indienova.com/groups/post/101132
准备在新的领域布局一款放置类游戏目前我们有故事背景,其他团队都无,需要一个工作室进行外包合作我们准备做该游戏出海……,所以不涉及任何版号问题我们目前做的建模故事背景为赛博朋克+核废土。……2年政策问题,希望我们的需求到来能为你们缓一口气我的邮箱jack@phala.networkQQ264792527
indienova.com/steam/game/2477350
先进库藏系统用8异照材,君其缓探索 诸复活节彩蛋及跳跃惊怖因复活节彩蛋与跳跃恐惧,君将共体怖喜剧
indienova.com/game/a-normal-home-in-ohio
先进库藏系统用8异照材,君其缓探索诸复活节彩蛋及跳跃惊怖因复活节彩蛋与跳跃恐惧,君将共体怖喜剧
indienova.com/steam/game/2978310
您必须在哪里战斗,生存,收集生物以帮助您进行战斗。……您必须在哪里战斗,生存和收集生物,以帮助您进行战斗。……开发中的注意事项设置为在2024年发布某个时间 功能: [列表] 卡片&甲板大楼生物收集行动使用
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3635
下面是我的回答:巨人摔跤手关卡分析Boss战的意义—————————————雷曼传奇这款游戏作为我PS4上买的第一个游戏……不论是从超级玛丽里一发入魂的库巴,还是到黑暗之魂里把你虐的死去活来的各路神仙,一个设计优秀的boss战总能给玩家值得回味的体验……摔跤手boss战哪里可以做的更好—————————————我仍然通过“挑战”和“故事”两个方面来谈谈我会如何改这个关卡
indienova.com/game/dream-solutions
这我看完《梦的解析》有感而发,创作了这款游戏。……只有剧情和迷宫~读书有感而发的问题:梦究竟对一个人来说意味着什么?而我们通过梦又能知道些什么?……我当初认为:对梦的探寻和迷宫中行走有形似的地方“梦总是不知道从哪里开始的,基本印象深刻的是结尾(醒来的那个时刻
indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34775
长篇缓更
版本:Early Access
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