indienova.com/groups/post/33544
demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考《暗黑地牢》 数值策划,有TCG、DBG游戏设计经验……,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个“宫崎英高”就是你
indienova.com/groups/post/33543
demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考《暗黑地牢》 数值策划,有TCG、DBG游戏设计经验……,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个“宫崎英高”就是你
indienova.com/groups/post/33542
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indienova.com/groups/post/33540
demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考《暗黑地牢》 数值策划,有TCG、DBG游戏设计经验……,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个“宫崎英高”就是你
indienova.com/game/furi
头目由冈崎能士设计,原创配乐则由Carpenter Brut、Danger等多位作曲家操刀!
indienova.com/u/otakuology/blogread/30461
然而时过境迁,这款游戏的语焉不详、哥特式设计,以及高风险机制,令其得到口耳相传,逐渐获得一批拥趸。……另一些人则认为开发者应当按照自己的意图设计游戏。……“我不希望家人玩我做的游戏,我总觉得他们会看到我不好的一面,这部分自我有点令人讨厌,”他说,“我也不知道
indienova.com/u/astray/blogread/33935
问了一些游戏设计相关的问题。在这里做一下汇总。挺有意思的。……如果我是宫崎英高,我会注重以下方面的设计:富有灵性的环境设计:创造令人陶醉的环境和场景,引导玩家沉浸其中……启发式的谜题设计:结合宫崎英高善于呈现寓意和象征的风格,设计出富有启发性和寓意的谜题,以增强探索体验和思考乐趣
indienova.com/steam/game/2184580
·Introduction无法取代的回忆……近在咫尺 神奈川县澄空市——。……那一天,他将同学“箱崎智纱”介绍给了莉莉丝。原本朴素的智纱,形象转变得大胆奔放。……·STAFF角色设计:松尾ゆきひろ、輿水隆之脚本:日暮茶坊、秋月ひろ、大三元、三浦洋晃、馬場卓也、澤渡
版本:Early Access
总页数:50
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