狂野客栈(Barbarous: Tavern of Emyr)

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Emyr 可能是这个世界最著名的英雄,直到他的职业生涯被一次可怕的受伤而终结,而且就在他即将击败大……有天,他醒来发现自己把所有的钱都花在了一个破旧的小酒馆。小酒馆他常去,但是管理一个小酒馆?!……更别提了,还有个小孩自称是他的女儿! Emyr 能否重回事业的正轨?他会击败他可怕的敌人吗?

这是我的战争:孩子们(This War of Mine: The Little Ones)

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即使在战争中,小孩依然是小孩:本游戏为主机平台带来有关小孩子的全新剧情──玩家要保护并照顾小孩,让他们以小孩独有的方式……・游戏导入了孩童生还者,使玩家可透过小孩的视角体验战争

独不迁:《忘古乡》立项开发前的脑洞和想法

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这个故事的灵感实际是来自贾樟柯导演的《三峡好人》和塔可夫斯基的《乡愁》,因此我打算将故事的主题聚焦在乡愁这个关键词……老实说,我从来没有乡愁这个烦恼,因为我连自己故乡在哪里都说不清楚:要按我出生和长大的城市来算,我的故乡是北京……;若是按照祖籍来看,我的故乡就变成了湖南;但要是按照现居地和户口看,我的故乡却变成了广西

《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

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!完!了! 大家好,《坏小孩》的整体流程已经做完了。……Steam 商店页面:试玩 Demo百度盘:https://pan.baidu.com/s/1-KckszRCJzgpT……不过,我仍在《坏小孩》的游戏里保留了当时的一段恐怖场景,希望有人会被吓到,不然我真的很丢脸

小组帖子:找美术,策划

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只有业余时间和工作事情忙完了这个,如果有好的想法可以考虑转移转型:目前类型:末日求生,进度:有开场剧情……目前玩法没有明确 我是Unity 5年多程序有想法的可以私信我 Angeliclovewind: 你给的网址……,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里

这群小孩要进行反成人的暴力革命

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当然后一种人竟然修图的工作,那也基本是落魄的艺术家了。……变成一朵朵随风摆动的剪纸,这种设定不仅降低了玩家的压力值与紧张度,而且还使游戏显得文艺可爱,更有可能…游戏公司没有钱这些特效……小孩不论是体力还是智力都整体落后于成人,除此之外,在政治权力上小孩也总是被作为权力施予对象,被驯服调教

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了让你快速建立坐标系……他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……这是我们推广的,需要给用户制造的画面

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了让你快速建立坐标系……他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……这是我们推广的,需要给用户制造的画面

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了让你快速建立坐标系……他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……这是我们推广的,需要给用户制造的画面

会员:Matchman

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以在Steam发布一款独立游戏为梦想而努力着。……制作Roguelike类、Turn-Based的《RT-PVZ》虽然Scratch看上去很幼稚,是给小孩子启蒙编程用的不过要想精通其还是有难度的

版本:Early Access


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